vr影视行业的发展,对电影剪辑这一方面的影响弊端

嗯嗯,你提的问题很有深度。我就影视行业来切入吧。1)VR目前在行业里的阶段是噱头比实际要大,目前有很多传统影视行业并不以VR为导向,因为大家没有看到现成完备的盈利模式。电影经历百年的发展形成了自己独到的体系,反观VR实际上是有些操之过急。2)但我们之所以看好VR,是因为科技技术革命所带来的变革,人工智能、大数据等~~网络会使我们的社会扁平化,以个体为单元的世界再现将会是未来的大趋势,VR的自由与主观性本身就和传统电影和动画相违背。3)现阶段只是VR的初步阶段,它可以和影视结合,也可以和动画结合,更可以和游戏结合。归根到底围绕视觉和听觉的延伸将会扩展到触觉与嗅觉,这样的形式已经不是叙事能达到的边际,这应该称之为综合体验。4)现阶段的VR只是冰山一角,我们可以用传统的思维去理解VR的过渡阶段,目前的全景相机360°拍摄,后期的CG和3D建模,Unity的交互封装等是目前可以达到的实际阶段(具体可关注我们微信,培训课中会有具体操作解答),也就是VR所具有的“游艺性“使然。”但VR最终是以“平行世界“来到达的终极形态。
■二十一
你是动画专业的,我原谅你不懂什么叫蒙太奇。所以少年,好好体会一下什么叫蒙太奇。最早的摄像机拍摄出来的日常动画被认为毫无前途——谁会掏钱看平时生活中就能看到的画面?直到有人划时代地将两个画面剪接在一起。