卡通|Unity引擎带来真实的卡通渲染( 四 )


和默认的 PBR 的对比 , 因为自定义了阴影颜色和一些自发光的原因 , 它整体会更加明亮一点 , 卡通渲染插入到 PBR 中 , 并不会完全能量守恒 。
不过对于卡通渲染来说 , 很多不守恒的表现是可以接受的 。 所以虽然并不完全能量守恒 , 但是也适合于卡通渲染的表现 。
这样我们就有了混合 PBR 的 NPR 表现 , 之后就要为不同区域去定制对应特征的 Shading Model 了 , 比如头发、眼睛、皮肤这些 。