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《邪恶天才2》的理念听起来既滑稽又聪明 , 游戏中你控制了一个疯狂的领主 , 他试图通过建造一个庞大的基地来占领整个世界 , 基地里到处都是仆从和狡猾的陷阱 。 此外 , 它都包裹在60年代间谍电影的时尚的音频和视觉的即兴演奏中 。 这与它的前辈的说辞相同 , 但续作利用新功能和技术将新概念带给现代观众 。 然而 , 不完善的系统和不满意的进程却阻碍了我们的宏伟计划 。
我回顾了最初的《邪恶天才》 , 但你不需要熟悉第一款游戏便能够理解这款游戏 。 事实上 , 《邪恶天才2》中有很多相似的音符 , 如果你重新开始 , 你可能会更喜欢它 。 但不管你之前的经验如何 , 《邪恶天才2》在开始教程中表现最为突出 。 它逐渐为你的基地引入了一系列不同的选择 , 比如带有内部密室的王座的 , 以及训练守卫来保护你的走廊的能力 。 这种稳定的设备解锁和下属培训 , 让我对我巢穴的发展轨迹和我的业务最终将如何扩展感到兴奋 。 不幸的是 , 一旦所有基本类型的房间都有了 , 一切就会停滞不前 , 你的大部分时间都花在相同的重复性任务上 。
游戏的主要战役是一系列带领玩家征服世界的任务 。 但《邪恶天才2》的有限机制并不是在计划中策划计划 , 而是让玩家觉得每个任务都和之前一样 。 你只能安排“捕获某人 , 研究某物 , 训练某人 , 建造某物”这么多不同的方法 , 直到它们开始汇合在一起 。
某些目标也与完成世界地图上的任务联系在一起 , 这是一个抽象概念 , 它试图让你觉得自己拥有全局控制权 , 但却只能通过启动和等待任务来工作 , 从而阻碍你进入其他任务 。 你在地图上的互动 , 包括点击大头针和发射任务来赚钱 , 这是肤浅和必要的乏味结合 , 只需要足够的照顾来分散注意力 , 但没有足够的深度有趣 。
当你不追求正式的目标时 , 你通常只是试图得到更多的东西 。 你的拘留室需要更多能量 。 你需要更多陷阱来挡开潜入的特工 。 你需要更多的广播力量来升级你的网络 。 这种提升在策略游戏中是意料之中的事 , 但问题在于 , 这些改进很少能给你的日常生活带来有趣的改变 。 他们只是觉得数字上升了 , 但没有任何有意义的影响 。
【邪恶天才2|《邪恶天才2》一款简单的娱乐游戏,以一个有趣的、卡通化的邪恶形象为特色】尽管我对游戏体验颇有怨言 , 但《邪恶天才2》仍然是一款简单的娱乐游戏 。 它以一个有趣的、卡通化的邪恶形象为特色 。 特工们触发陷阱时 , 我笑起来 , 当我的机器人助手审问入侵者时 , 我为她欢呼 , 优化你的布局和分配你的劳动力是愉快的 , 它往往只是被不方便所掩埋 。 出于这个原因 , 我特别建议你在完成主教程后开始一款沙盒模式的游戏 。 这个模式提供给你无限的资源 , 并解锁各种选项 , 你通常需要玩几个小时才能获得这些选项 。 虽然沙盒模式也缺乏推动你前进的清晰结构 , 但它至少让你享受到建造基地的乐趣 , 而不会遇到阻碍活动的烦人问题 。
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