卡通|Unity引擎带来真实的卡通渲染


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随着《原神》、《萨尔达传说:荒野之息》、《少女前线》等游戏的火热 , 卡通风格渲染已经在近几年内成为游戏开发圈内的炙手可热的话题 。 那么如何才能快速创造出高质量、高清晰度的卡通风格渲染画面呢?今天我们来看看来自网易的游戏制作人是如何使用Unity创造出高质量的卡通渲染画面的 。
在最新一期的「Unity大咖作客」分享会上 , 来自网易的 TA 大咖雷宇航 , 为大家带来了以《走近卡通渲染-关于 Trick 的两三事》为主题的讲座 。
本文节选了部分精彩内容下面让我们来看看吧!
大家好 , 我是雷宇航 , 是在知乎上写卡通渲染眼镜篇和面部篇的MIZI , 目前在网易负责技术美术 。
本次内容我会围绕卡通渲染中角色使用到的 trick 来解析其中的技巧 。 此次我们主要讨论两个话题 , 一个是卡通渲染的 trick , 另一个是 NPR 和 PBR 的结合 。 这是详细的目录 。
卡通渲染在动画和游戏中的制作思路是不同的 , 动画中相机经常是固定角度 , 可以去手动修正瑕疵 , 而游戏中的卡通渲染会更加注重在不同环境与角度下效果表现的合理性 。
因为 2D 画面在 3D 画面中并不是完全成立的 , 所以在卡通渲染中各种 trick 就是难以避免的 。 前半部分我会首先来概述一下卡通渲染的基本内容 , 这一部分会相对比较简单 。
另外因为基于 PBR 的可能仍然是现在的大方向之一 , 后半部分内容我们就讨论一下卡通渲染和 PBR 结合的问题 , 以及目录中这些 Shading Model 中存在的 trick 。
基于 trick 的卡通世界 。
从 2015 年罪恶装备在 GDC 上分享卡通渲染的方法到现在 , 卡通渲染的发展非常迅速 , 有基于赛璐璐的动画还原 , 如《罪恶装备》 , 《赛马娘》这些 , 还有基于 PBR 的风格化 , 像是《鹿鸣》、《奇迹暖暖》 , 也有不那么 PBR , 但是使用了 PBR 制作的作品 , 比如《碧兰幻想》《蓝色协议》等 , 再到更加风格化的探索 , 像是《破晓传说》 。
卡通渲染的风格表现力越来越广 , 对于卡通渲染来说 , 不像 PBR 那样有标准流程和衡量准则 , 卡通渲染很大程度上会依赖于美术方面的造型和色彩 , 所以美术风格的处理在卡通宣传中是比较重要的 。
另外卡通渲染是人们主观审美与现实环境抽象的结合 , 不同人对卡通渲染概念理解不同 , 这就产生了各式各样的制作流程 , 不过还是有一定固定思路在其中的 。 我们来看一下游戏开发者们为了好看的卡通渲染画面都做了哪些努力?
首先列一下概念 , 卡通渲染常见的有两个名称 , 就是Cel Shading 和 Toon Shading , Cel 是赛璐璐 celluloid 的缩写 , 而 Toon 就是 cartoon 的简写 。 最简单的我们只需要阴影、描边和高光 , 就可以组合成具有卡通感的画面 。