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「人眼极限 60HZ」的声音越来越少 , 高刷新率显示器也在逐渐普及 。
短短几年 , 发展十分迅速 ,众多 240、280 甚至 360HZ 刷新率显示器上市 , 现在 1080P 的高刷新率显示器也只比 60HZ 贵了一点点 。
【显示器|480HZ 显示器马上来了,低刷新率因为这些差距将被淘汰】144HZ 现在还能算「高刷新率」吗?
据 TFTCentral 报道 , 面板大佬 LG 和友达都在开发新的 480HZ 刷新率的面板 , 基本上预计2022年开始生产 , 2023年上市 。 但高的将仅仅是刷新率 , 而分辨率只有 1080P 。
不过对于高分辨率需求的玩家 , 还有一个好消息 , 友达的计划中也有 2K 360 HZ、4K 240HZ 的面板 , 也将于2022年某个时间开始量产 。
480HZ 这是什么概念?刷新率是 60HZ 的 8倍 , 如果跑满 , 每一帧的间隙只有2.08 ms , 甚至比现在大部分显示器的响应时间还要短 。 那高刷新率和普通刷新率显示器有区别吗?你是否又需要高刷新率显示器?
下图能给你直观的感觉 。
刷新率可以理解为显示器屏幕图像每秒刷新次数 , 而帧率则是显卡渲染实际每秒输出的画面数量 。 虽然这两者看起来很相似 , 但并不是一个概念 , 刷新率是固定的 , 而帧率则是实时变化的 , 显卡负责渲染输出画面 , 显示器负责呈现画面 。
01、本质上越高越流畅
我们看到的屏幕里的画面 , 其实是一张张图片组成的 , 然而由于人的视觉残留效应 , 在大脑接收了一张图像后还没来得及扔掉 , 又来了下一张下下张 , 而图像间存在不大的信息差 , 大脑能够自行脑补其运动过程 , 这些连贯的画面就动了起来 。
在帧率较低的情况下 , 图像间的信息差较大 , 无法脑补 , 你看到的也就是闪过去了 。
显示器刷新率和帧率越高 , 你每秒看到的图像数量也就越多 , 画面之间的信息差就更小 , 过渡更加流畅 , 动起来就更加丝滑 。
那为什么我看24帧的电影没觉得有啥 , 24帧的游戏简直要吐了?
一方面是电影的动态模糊效果 , 可以减少画面间的视觉差 , 而现在多起来的60帧视频 , 体验也提升了一大截 。
另一个重要原因就是 帧生成时间 。
02、帧生成时间不稳定
显示器的刷新率是固定的 , 比如 60HZ 的显示器 , 固定每 16.67ms(1000/60)展现一帧 。
而显卡输出的帧率是不稳定的 , 帧与帧之间存在的间隔也就是帧生成时间也是不固定的 。
监控软件 MSI Afterburner
如果你的显卡帧率也是 60 FPS , 但帧生成时间不稳定 , 第一帧放进了格子 , 第二帧生成慢了 , 也就少了一帧 , 第三个格子的时候第三帧又出来了 , 只好两帧叠在一起放到第三个格子 。
这样下来 , 实际显示出来的帧率是达不到 60的 。 而如果拥有更高的显示器刷新率 , 就有更多的格子 , 来使得更多的帧能展现出来 。
03、 画面撕裂
在某些情况下 , 由于显示器刷新率太低 , 显卡输出帧数太高 , 还会出现难以忍受的画面撕裂 , 也就是画面上下部分错位 。
这种情况在 60HZ 显示器上比较常见 , 而在高刷新率显示器上相对较少 , 虽然垂直同步可以减少这种情况 , 但会有一定的延迟感 。
而老黄和苏妈的抗撕裂技术 G-Sync 和 Free-Sync 基本上也配备在高刷新率显示器上 。
G - Sync 效果演示
04、 拖 影
高低刷新率的显示器 , 使用体验还有很大的一个不同 , 拖影情况 。
什么是拖影?FPS 玩家感觉会更加敏感 , 画面还残留着前面的影子 , 而在一些非常极端的情况下 , 你在桌面滑鼠标都能看到鼠标的影子 。
拖影是极其影响使用体验的 , 玩游戏头晕也很有可能是它造成的 。
经慢放处理
而拖影主要与响应时间有关 , 一般低刷新率的显示器响应时间都比较慢 , 而高刷新率的显示器一般拥有更快的响应时间 , 就算本身比较差的屏幕也会采用 MPRT 技术(动态画面响应时间)来减少拖影情况 。
稿源:(小A之家)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/11019401S2021.html
标题:显示器|480HZ 显示器马上来了,低刷新率因为这些差距将被淘汰