为啥有些3D技术不成熟的国内动画制作商也依旧偏向于制作3D动画( 二 )



如果抛开小说改这个限定条件,你还会发现一大批国内漫改作品都偏向于做2D,3D游戏改作品(天谕)偏向于做3D,这是由原作本身的调性决定的,剑三比较特殊,这里不便多说。不存在你所说的不知道在指代什么的“动画制作商”非躺在地上要人做3D的情况好吗?
■十三
看了一下目前的答案,让我疑惑,可能真正做动画的人都忙着赶进度呢...
好问题!
简单的说(当然原因是复杂的,不排除各种可能,只是说一个比较重要的点)
动画是一个个人风格强烈的艺术,(等会再谈日本动画,它是个特例)逐帧手绘的二维动画是需要一帧一帧做的,一个商业化的动画项目动辄需要百人参与,才能保证合理的工期。(比如一年一部)而在画面的个人风格强烈的情况下要求参与制作的人员的画风统一几乎是不可能的。因此合格的原画师可能不少,但合适的原画师可能就一两个,还需要长时间的培养,长期的磨合。
逐帧手绘的二维动画有个最大的问题是不易量产。不是说不能,而是“工业化的生产”意味着多人协作,而这样就会出现一个问题:动画风格很难统一。(不只是画面,包括运动规律、角色表演等等,这些都不是完全写实的,风格可以很强烈的)
三维动画就不太存在这个问题,或者说可以有办法解决。
当然这绝不是说二维动画是夕阳红了,人题主问的是为什么有些公司会选择做3d动画,不需要探讨二维手绘动画的未来。
而日本动画的现状是举国之力造就的,不易模仿,也不应该去模仿。所以你明白为什么日本动画片里的人物好像都“长得一样”了吧。这是一种解决办法:没有办法排出个人风格的影响,那就从教育阶段开始把大家的风格统一。
最后我想说,大多数“动画片爱好者”不大关注动画短片实在是太可惜了。二维动画在短片创作中势头依然强劲,甚至不可替代。

对了,关于技术问题。纯粹的技术问题,是不存在的。严格地说我们只是使用技术的人,技术问题是开发者考虑的问题。
■十三

怎么这么多不懂装懂的在回答啊……用3d的原因不是因为2D资源不够用吗……3d相对可以量产保持产量……而在我国产量的意义要大于质量
■十三
我发现孟也喜欢不懂装懂,2d是夕阳,只有日本坚守,这种回答感觉就是不怎么看动画的从业者。the simpsons,dc看家动画电影,cartoonnetwork里的一堆,以及大火的rick and morty都被吃了?
鉴于高票的答案无法评论,只能新建个回答怼一下。
个人觉得根本原因是3d好圈钱吧,国内动画根本没法做内容,只能用好赚钱的形式圈一波钱?完全不懂该行业纯属瞎猜,重点在怼=。=