《碧蓝幻想》《赛马娘》买碟片送手游道具的商法,是否会毁灭用销量评价作品的客观价值( 五 )
当然也有例外……
这个问题其实很早就已经被提出来了。
■四十二
说到底,销量只能作为评价动画质量的参考标准,是因为其可量化、便于进行比较而被深入研究。销量这一数据只有在用于评判盈利方式较为单一的作品时,才具有高参考价值,例如原创动画。
销量研究界的基本共识是,销量不能和质量挂钩,尤其是用了王之力的作品。举个例子,LL动画销量第一季三万多第二季六万多,就销量而言已经在深夜动画前五十里排上号了,但是谁敢说动画的制作质量配得上这个排位?
现在已经不是卖碟的时代了。
■四十二
其实我的答案是:不会,因为销量根本无法正确评价作品。而且到目前为止,也没有一个数值去准确客观的去评价一个作品。
浅色的答案只能回答“碟片销量≈商业价值”,但是题主问的是“碟片销量=客观价值”啊。
哦,动画OP/ED/OST更不用谈,略过。
我们首先说销量,浅色说的“碟片销量≈商业价值”这个我赞同。现在为了卖BD有无数的商法:碧蓝幻想绑SSR必出ffj黑铁、马娘绑游戏道具(不过马娘还没上线)、水水BD绑live抽选、还有无数的BD绑声优活动......这些在一定程度上影响了碟片销量,让一些口碑相对来说差一些的动画也有很好的碟片销量。
nico评分相对来说比较客观,不过也会受到一些影响,比如网络波动,和pop子与pipi美。
bangumi/B站评分,相对来说客观程度与nico评分类似,不过受人为客观因为影响较大。
地面波同时推特热度,这只能反映一些热度,也不是特别客观。
UP主介绍,我建议你直接右上角关闭页面。
所以总结下来,有没有一个真正能反映作品的客观价值的东西——没有。
(再往下深究就是哲学问题了,就不自讨苦吃了)
■四十二
是让你舔撸力呀舔特别周的
这种日系收集向的东西
你说的那种游戏核心便宜发生在中国页游氪金对抗这种老子就是花钱享受虐不花钱的人以此获得快乐的模式
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