《碧蓝幻想》《赛马娘》买碟片送手游道具的商法,是否会毁灭用销量评价作品的客观价值

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通过圆盘销量衡量作品是否优秀,其实是基于两个前提的:
观众喜欢看作品就是优秀的作品观众会购买优秀作品的映像软件(以前是录影带,现在是光盘)

第一个前提是否成立是另一个大的话题,我们这里先不作讨论,我们来着重看看和销量直接相关的第二个前提。
第二个前提背后的逻辑是这样的:
观众存在反复观看优秀作品的需求购买映像软件是随时重看最便捷的方法

反复观看优秀作品的需求当然是存在的,这点没有疑问。但是,购买映像软件是唯一的选择吗?在技术还不成熟的年代,这确实是成立的,但是在录像技术已经完全成熟的今天,这种需求是否还存在就要打问号了。
如果说在前数字电视时代,映像软件软件还有画质上面的优势,那在高清制作已经成为常态的当下,映像软件的画质对比高清电视录像早就没有优势了。更别说互联网分发的画质也早就和电视齐平,现在连录像都能省了,直接在线看就行了。



我们当然能够找出很多别的购买映像软件的理由。比如说,画面修正、去除规制。但是,排除那些作画品质已经差到影响正常观看的作品,难以察觉的修正对于「观众」有意义吗?我这里说的「观众」是指那些「看剧情」的观众。当映像软件的修正完全不影响「剧情」的时候,映像软件对「观众」的意义就不存在了,这些理由就不成立了。
所以,在录象技术成熟之后,纯粹的、看剧情的观众,理应不会再对映像软件有购买欲望。因为他们需要的东西——优秀的故事、出色的剧情——电视版已经全部给他们了,当他们需要重温的时候,看录像就好了。
这种现状底下,如果映像软件还要卖出去,就要卖给那些对故事、剧情有额外需求的观众。比如对画质要求更高的观众、比如受不了作画崩坏的观众、比如不要看各种遮挡的观众。只有当你有比「故事」更高的追求时,才会去买。



但当电视版制作品质越来越高的时候,这类购买者也会变少。于是就要找有更多需求的观众,附赠各种访谈、台本、设定集、抽奖券、手游道具等等。
哪天当这些需求都消失的时候,就只能指望那些抱着「收藏」心态购买,买回去之后连包装都不会拆就那样供着的观众了。这样的观众必然只会是极少数。
所以问题的核心是什么呢?其实就是「作品本身是不值钱的」,任何人,到点了打开电视、点开网页就能看,就能消费这部作品的大部分价值。观众对作品本身不会有什么购买的欲望,因为他要的已经免费得到了,而他会去购买的,必然是作品以外的东西。



这恐怕是拿着好作品的动画公司爱做动画电影的一个重要原因。因为动画电影本身是能卖钱的,观众要给了钱才能看,而且只能看一次,要再看就要再给钱。同时,电影院的观影体验也是值钱的,你在家就是没有同样的感受。你不给钱想合法看免费的,那就等一年半载电视台或者视频网站买了播。