请问是啥原因导致现今大众对大IP改编的游戏,电影等敬而远之的该咋来改变这一现状( 二 )


(PS.在正义联盟中老爷居然去负责搞笑了,实在是不能理解DC到底想干什么。)
二、游戏改编电影。就目前来看,失败者居多。游戏改编电影主要的难点有其三。其一,你很难在一个半到两个小时内讲述清楚几十小时的游戏内容(以魔兽为最典型的)。其二,电影面向的大众要比游戏众广得多,很难权衡。关于这两点有一个非常典型的例子,即漫威与DC的漫画改编电影。漫威的权衡和迎合大众口味的把握要比DC强得多得多得多,观众们看得开心,漫画粉找到满足感的同时电影粉也可以看懂,所谓的爆米花片就是这样,口碑不错的情况下票房大卖。反观DC,平衡点把握不好导致的后果就是漫画粉表示不还原,电影粉表示看不懂,最终被漫威在电影方面打的满地找牙。当然这也有DC的英雄大多偏黑暗,不是很符合商业爆米花片的形象的问题。
其三,不是每个导演都是该游戏的粉丝,这就导致了他会从纯粹的影片叙事角度来看待剧本,还原度也就可想而知了。
三、电影改编游戏。我印象里没有太过成功的(也许AVP算是一个?)。并且好像也不是很多的样子(可能是我孤陋寡闻)。我觉得电影改编游戏的难点与游戏改编电影正相反。你需要把一个半到两个小时的内容扩充到几十个小时,创作空间极大带来的就是水平参差不齐,最终很有可能为了故事完整性偏离电影原旨。而且电影粉终究比游戏粉要多得多,这期间的转化率并不会很高。


无论国内还是国外,这种改编无非就是为了创收,如何利益最大化才是最重要的。因此演员的片酬,剧本的价格,导演的薪资,团队的成本都是片方或制作方需要考虑的。适合的导演/演员请不到是常有的事儿。这就导致还原度之类的问题。而这一点在国内尤其严重,在粉丝经济和流量时代的大环境下,制作方简单粗暴,只要请流量明星基本上闭着眼就能赚钱,曾经一度电影的投入产出比要高过房地产(13~14年左右,具体记不清了)。资本炒作的时代就会使得制作方更加疯狂,这也是为什么鹿晗的片酬要高过成龙刘德华周润发。并不是我崇洋媚外,中国现在的导演水平真的比外国低下很多,而且由于第五代导演(以张艺谋为首)的引导,更加注重场面(没错我说的就是英雄)而不是内容,这一点对于其他题材影响不算太严重,对大IP改编那可是致命的。国内目前这方面最大的弱点其实还不是演技,而是五毛特效。这就是前面的利益问题。投资方要计算投入产出比,不可能无限扔钱,而流量明星的片酬日益增加必然导致其他方面的投入减少,最终呈现的质量也就可想而知了。
至于外因,只有一个因素,利益。
在这里我觉得有必要提一下战狼2。战狼2作为17年现象级的国产影片,其成功的因素我觉得还是天时地利人和,一方面正值国产电影保护月,基本上没有太大的排片压力,另一方面中国当时正处于与印度的摩擦中,群众内心普遍的“一帮阿三也敢叫板”的不爽感通过电影完全发泄。最后,作为IP改编的三生三世十里桃花粉丝的脑残行为完美反衬,才造就了战狼2的神话。就电影本身而言,我个人觉得中规中矩而已,算不上特别好的作品。由此可见,中国的电影制作水平到底是有多差才能让群众觉得这种品质的电影算神作。