联盟|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”( 三 )



联盟|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”
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联盟|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”
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从最初的公布的视频画面也能看到,LOL手游中的英雄有了更高精度的模型。这些都是保留各英雄原有形象特色基础上的强化,而非直接将端游中的模型素材转移到移动端。一些英雄在手游里还有了新的原画和皮肤。这些都是推出手游带来的形象升级。

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“我手上这部手机(iPhone 11系列)的性能,比10年前的电脑强好几倍,屏幕质量也比那时候的显示器高好几倍。”此前的采访中,制作人这样向我形容当下硬件的红利。
的确,硬件换代让《英雄联盟》有机会展现更有吸引力的内容。不过对于手游来说,这在技术上很有挑战。制作人提到,目前所见的画质水平需要调用大量内存,想要保证手游的皮肤数量、保证各类美术材质有优良的表现,就要面对不小的优化压力。
不过到了这次测试,这方面已经有了让人满意的成果。微博上有玩家表示,上手的两场教学加上匹配对战一共才耗电3%。
而从我的实际体验来看,黑鲨3S特效全开 60帧、开着录屏软件玩30多分钟,耗电也只是10%~12%。
移动游戏时代,LOL在画面表现、易得性上都得到了升级。这是实际上手游戏后的第一层惊喜。
第二层惊喜,就像开头形容的那样,来自对端游游戏体验的继承。具体又可以分成两种游戏深度:操作层面的深度和战术层面的深度。
操作层面的深度比较直观,一些复杂的连招可以在极短的时间内打出,秀操作这种事不仅能给玩家带来很正面的即时反馈,有时候也是左右整场游戏的关键。一些英雄“R闪”之类的操作,在移动端都得到了复刻。玩过端游的玩家,都能明白这类“高光时刻”的意义。这也是制作人认为LOL手游更有深度的地方。
当然,目前LOL手游在这一点上也面临着一个问题——4技能按键相比常规MOBA手游中的3按键,要更密集一些,也比较容易误触。
从TapTap等一些玩家社区的留言来看,很多人都有类似体会。此前我在现场试玩的时候,游戏体验上最大的“不便利”就来源于此。从我的对战体验来看,这次测试已经有了一些改观,但似乎仍有优化空间。
视野外盲E/盲Q这类操作蒙中的时候会有额外的成就感
战术层面的深度,我目前只体会到了一点浅层的表现,比如眼位控制的重要性,掌控视野对于战况往往能起到很关键的作用。前几局打完、脱离新手期后就能够初步体会到了,单局的中后期抱团行动时尤其如此。

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