联盟|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”( 二 )
想做到“和《英雄联盟》端游一样”,好像只要把相应的英雄、技能这些带入就可以。但是继续深入体验,就会有一些新的发现。
比如锁定方式上,LOL手游应该是当前MOBA手游里做得最细致的——长按普通攻击键并拖动,会出现一条带准星的延长线,用来锁定小兵、英雄或是防御塔。方便玩家精准补刀或是做出其他的战术性操作。在主动切换锁定之前,英雄的普攻会一直盯着被锁定的目标——这种细节操作上的精确性,是手游延续端游调性最典型的一种表现。
普攻按键两侧,也有专门针对小兵/防御塔锁定切换按钮,这一点和常规MOBA手游无异。而如果你在游戏设置里打开英雄锁定,对线时,技能按钮旁边还会出现额外的英雄头像。选定一个敌方英雄的时候,UI上也会有特殊的表现——一根高亮的线会连在敌方英雄身上和头像按钮之间,用来突出当前玩家锁定的目标。
被锁定的目标两侧会有金色的高亮“括号:
另一个明显的差异,自然是战争迷雾和视野的设置。LOL手游中的地图不是时刻、全局点亮的,这也会从很大程度上影响到战局。英雄出门时身上自带守卫类道具,最多两层充能。也可以根据战斗需要来更换守卫种类。和端游一样,插眼、排眼之类的战术操作,关系到不少战场抉择。
此外,“回家买装备”这一设定的保留,也让LOL手游和常见的MOBA手游形成了对比。LOL手游并没有在这一点上做出面向移动端的妥协,这很大程度上影响到了对线节奏——该不该回家、什么时候回家,是对局当中时常要面对的决策。
当然,相比端游,LOL手游也有一些面向移动端的必要调整,比较直观的是,手游取消了基地前的两个门牙塔和三路水晶。这显然是为了适配移动端MOBA更快的推进节奏。同理,小兵产出的时间、频率,以及强化小兵的方式也都有了更适合手游的设定。
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同时,布局上,LOL手游采用了镜像对局的方式。也就是说无论玩家是红方还是蓝方,看到自己的出生位置都会是在左下。考虑到攻击、技能等多个按键都分布在右下角,这自然也是针对手游的操作优化。
如果要总结对于LOL手游的第一印象就是:从一个端游玩家的角度来看,如果你之前想象过“《英雄联盟》出手游”这件事,那么它现在呈现出来的样子,大概率是符合你预期的,甚至在一些方面还会更好。
来自手游的惊喜
有一项不得不提的惊喜来自画面表现。
《英雄联盟》端游上线至今已经超过了10年,即便这期间有过召唤师峡谷的画质升级、一些老英雄的重做。但游戏画质、模型精度等依然和主流PC大作有明显差距。
而去年十周年庆典上,手游第一次亮相,加上宣布要一并推出的主机版,给端游IP带来了一次形象升级的契机。
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