定格动画为啥没有被淘汰

题主你好,定格动画还处于一个上升期的阶段,现在就说淘汰还为时过早。无论是在国内还是在国外,定格动画的发展趋势都在潜移默化的发生着改变。
一、定格动画在国外近年来有两部很成功的定格动画,一部是以制作为亮点的美国莱卡工作室制作的以日本折纸为元素的《魔弦传说》(Tubo and Two Strings)(2016);另一部是美德合作完成的,以剧情和整体氛围为亮点的电影动画作品:《犬之岛》(犬ヶ島)(2018)。

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定格动画为啥没有被淘汰

《魔弦传说》是目前最长的原创定格动画,完整时长101分钟27秒,1359个镜头,133096帧画面。莱卡工作室制作了11007个不同状态的形状,专用眉毛表情4429个,总共23187个不同的脸部造型副本。每个动画师平均每周完成3.31秒素材,制作用了94周,总共工作时间是1149015个小时,其中挑战了如大海、打戏等定格动画不曾用过的场景和元素。

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另一部《犬之岛》由《布达佩斯大饭店》导演执导,面向全年龄段的观众,充满末世废士气息,在作品的构思和创作上更为成熟,更能够去尝试、挑战新的领域。
二、定格动画在国内上世纪中期的时候定格动画的形式才传到中国,但是我国优秀动画创作者在短时期内制作出很多人尽皆知的优秀动画作品,比如:神笔马良、小蝌蚪找妈妈、僵尸新娘、猪八戒吃西瓜等。
目前为止定格动画在国内的市场还主要是面向儿童,暂时没有形成完善的产业链,下面是一个前两年面向国内人群对定格动画看法的市场调研(数据来源:https://www.wjx.cn/report/265456.aspx)。

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你是否认为定格动画已经过时了?
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定格动画是否还有发展的空间?
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期待定格动画以怎样的新面貌出现?通过这样的市场调研结果不难看出,大多数人还是对定格动画的复兴抱有希望的,也有很多艺术家、导演正在做相应的尝试,让更多的人去了解和喜欢这个已经有一百多年历史的动画形式,同时也是对想做定格又没有勇气的动画从业者的一种激励。