怎样评价国产动画《侠肝义胆沈剑心》( 三 )
掌门演讲完会复刻演唱会摔话筒,比拼才艺的时候随意涂鸦专家为了也会给你做大量的阅读理解,乃至正儿八经的打斗场面底下围观群众也会评价“真是一场经费爆炸的打斗啊。”(虽然是3d,没作画这一说。)
画面上,很少会启用需要比较高难度作画的画面,很多时候会选择3d和2d相互结合的方式呈现。再加上非常出色的三渲二能力,画面毫无僵硬感。属于很清楚什么时候能用2d,作画难度太大就直接换3d的很有数的动画。配音也没什么可说的,绝对加分项。
其实写这部动画我始终畏手畏脚的,很多东西也不敢细说。因为这是个典型两头不讨好的活。我要放开了吹吧,吹个还在连载的国产动画很容易被怀疑收钱了。我要写细了吧,因为我没玩过剑网三,是个典型的剑网三小白,万一有什么错误被剑网三粉丝记恨了岂不是很尴尬。(挠挠后脑勺)
就只能从一个动画观众角度简单扯扯这动画大致在现在的定位。并且由衷的推荐所有喜欢看动画的朋友去看。真的不需要基础,不需要什么情怀,抛开“剑网三”这个ip,这部动画已经是一个很完整很优秀的喜剧动画了。
■网友的回复
完结后更新答案。
1、这不是一部粉丝向动画,沈剑心是一部不可错过的好动漫。作为日常搞笑热血番,放在日漫市场也是很能打的。如果你和我一样喜欢《银魂》《在下坂本》《男高》,那你一定会喜欢沈剑心。
2、不建议那些喜欢史诗类题材的剑网3剧情玩家看这部剧,恰恰因为沈剑心不是粉丝向动画,他不是给剑网3玩家的礼物。一个优秀IP开拓的信号就是抛弃所谓的原著粉,没有门槛的吸纳观众,《仙剑》《古剑》系列电视剧就是最好的验证。
3、搞笑是外放的风骨,武侠是内敛的精魂。沈剑心这个人物形象映射从第一集炜炜出道的影子到第十二集江湖中的每个玩家,这个过程转化的非常自然非常成功,他摆脱了来自游戏玩家的固有印象,成为动画中一个立的住的人,一个鲜活的形象。
4、刻板印象是人类审美体验上的最大阻碍。
搞笑番就该低人一等?我不同意。人生用长镜头看是悲剧,短镜头看是喜剧,在于你如何使用好长短镜头讲故事。
3渲2就是小成本?只要剧情和画面衔接自然,能讲好故事就是好作品。技术从来都是为内容服务的。
游戏改就是粉丝向,没玩游戏就看不懂。我不认同,我反而觉得没玩游戏更能体会到动画的乐趣,在文学理论中这种观点叫陌生化,人们对外界的刺激有“趋新”、“好奇”的特点,而那些“完全确实的情境(无新奇、无惊奇、无挑战)是极少引起兴趣或维持兴趣的”。所以新奇的东西才能唤起人们的兴趣,才能在新的视角、新的层面上发掘出自我本质力量的新的层次并进而保持它,而“陌生化”正是化熟悉为新奇的利器。作为一个玩家,看这部动画中确实有陌生化的感觉——我和不了解背景的观众一样,完全不知道主角下一步要干什么,剧中的剧情走向和人物性格,因为这和我已知的游戏剧情不一样。
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