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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/大娱乐家 。
在马化腾提出“全真互联网”的概念以回应当时的元宇宙热潮两年之后 , 腾讯终于开始正式向元宇宙进发 。
6月21日 , 根据路透社报道 , 腾讯在今年年初已经成立了XR部门 , 意在提前布局元宇宙的相关内容 。 业务线是IEG的一部分 , 其中包括软件和硬件 , 部门由腾讯全球首席技术官沈黎领导 。
几天之后 , 就在腾讯游戏2022年年度发布会上 , 腾讯高级副总裁马晓轶在会上确认这一传言 , 他表示腾讯最近成立了软硬一体的XR业务线 , 希望抓住未来4至5年的机会 , 在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试 , “打造行业标杆的VR产品与体验” 。
腾讯公司高级副总裁马晓轶(高保真数字人)
尽管在全球范围来看 , 腾讯投入元宇宙的动作有些慢了 , 但放眼国内一众互联网公司及创业者 , 目前最全情投入且被市场高调关注的 , 似乎也仅有收购了VR硬件Pico的字节跳动、拥有VR品牌的爱奇艺和高调退网进行AR创业的罗永浩 。
可以说凭借超强大的游戏现金流业务和社交网络生态 , 腾讯显然比任何人都更有底气挑战元宇宙 。
只不过不论是AR还是VR或MR , 目前都依然处在费时费力却不一定能看见回报的技术投入阶段 , 对于挣惯了快钱却又面临各种降本增效压力的腾讯来说 , 为了转向XR愿意付出多大代价 , 或许决定了让负责人马晓轶到底能带领这一业务走多远 。
开端有点晚 , 选择VR是一条最难的路“移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网” 。
2020年 , 腾讯文化出品的年度特刊《三观》中 , 马化腾在撰写的序言里首次提到了全真互联网的概念 , VR等新兴技术以及新硬件 , 都是其中的重要组成部分 。
在元宇宙还是一个相当舶来品的概念时 , 马化腾倒是用一种非常朴实的理解对其进行了本地化 。 所谓“全真互联网” , 马化腾的解释是:“从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好 , 计算能力快速提升 , 推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化 。 这是一个从量变到质变的过程 , 它意味着线上线下的一体化 , 实体和电子方式的融合 。 ”
简而言之 , 新一代互联网既要全面覆盖 , 又要更加真实 。 而马化腾这一番话则是将如何实现全真互联网进行拆解 , 从互联网底层技术到应用落地 , 特别是由VR等新技术推动的互联网转型这一点 , 几乎与扎克伯格摇旗呐喊的元宇宙别无二致了 。
对于新热点 , 从概念定义上已经足以掀起一番风浪 , 到底什么是元宇宙 , 起码到现在各方的说法都并不一致 , 但在基础层面也产生了有一定共性 。
简而言之 , 虚拟人物、社交关系、临场感、开放性、完整的经济体系及基础规则 , 构成了
就目前来看 , 元宇宙概念依旧集中在社交、游戏、内容等娱乐领域 , 其中 , 具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一 , 并且能够立竿见影让用户感受到体验提升 。
不过对于元宇宙业务的搭建 , 即便过去两年经历了一轮又一轮的热炒 , 各路妖魔鬼怪都希望蹭一蹭这一热点 , 但腾讯此前在公开场合基本都保持着沉默 。
直到现在 , 很多迹象也都表明 , 腾讯今年开始各种展现出对于元宇宙业务的高度重视 。
今年4月 , 腾讯高级副总裁马晓轶在复旦大学管理学院校友会有过一场元宇宙主题的分享 , 他提到:对元宇宙短期2-3年内的变化 , 他仍然抱以悲观态度 , 尽管现在很多技术都寻找到了突破 , 但都是专用向的摸索 , 距离元宇宙本身所畅想的概念 , 还有相当的技术、商业距离 。 不过 , 对
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