怎样评价腾讯的新手游电击文库:零境交错( 三 )
好了好了,吹了这么久,也该黑一下了。槽点实在是多。捡几个最突出的说。
首先,我不能容忍美琴一用大招脸部就变成马赛克。这严重影响我的游戏体验。(划重点)
其次,人物的动作大部分是照搬。某系列的人物动作隔壁魔禁手游刚搬一次,零境又搬一次。尽管得到授权,还是有一种微妙的感觉。(其他微妙的还有崩三的既视感)
再有,限时任务的设计。我只打到第三轮。第三轮限时任务要求个人认为很苛刻,似乎用尽规定时间内的自回体力也无法达成目标(纯凭感觉,因为不清楚自回体力的机制),有点强制氪金的感觉。
最后就是那些繁琐的福利发放。我每天都要点开5个不同的页面抽福利,你们就不能整合在一起嘛?这点流量真的这么重要?至少给个总览的页面也行啊。而且说好的100连抽真的有人中了吗……我永远都是金币666……
总结,亮点鲜明,缺点不少。如能听取玩家意见有所改进,凭借这一手电击文库的各大IP,第二个bgo有点难复制,达到全盛时期yys还是有希望的。反正这类厨力游戏,保证基础的立绘质量和情怀体验,就成功了一半。
■网友的回复
别的答主也说了那么多了,我就不想说什么模型垃圾玩法老套的问题了,毕竟国产换皮卡牌游戏也玩了这么多年了,基本上没啥创新,不太过分也能将就。
那么最大的问题是什么呢,就是角色的平衡性。
这个平衡性不是说这个角色强,倍率高,那个角色弱,倍率低,而是这个游戏神奇的回合限制带来的防御型角色不方便过图,以及真爱角色练了也白练。
同样作为一款厨力游戏的定位来说,隔壁的fgo只要这个英灵你喜欢,带上几个拐终究是可以打过图的,包括大多数的高难本,这点b站有很多视频可以参考,这才是一个厨力游戏应该具备的素质,比如我就是喜欢大流士,那我每个本都可以带大流士打。
反观电击文库,六回合必须过本的要求极大的限制了大部分的角色,后面十图十一图需要的防御型角色,或多或少的缓解了这个趋势,但是完全不够。为了过本,你不得不舍弃到你的真爱,然后去练一些乱七八糟的角色,甚至是你看原作的时候很讨厌的角色。这样的游戏是不配称之为厨力游戏的,只能是强度党的狂欢。
■网友的回复
目前零氪,还在观望。
分掉了个紫夏娜,抽奖65次,算上保底紫卡平均每十次能抽到两张紫卡,爆率还可以。
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