制作动画时能否使用插帧软件使画面更流畅( 二 )


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网上大部分插帧到60fps的动画基本都没法看,因为基本上只有平移镜头是真正被插帧到60fps,很流畅,但人物的动作还是原来的帧率,12fps或8fps,取决于作画时是所谓的一拍二或一拍三。无法插帧的原因是帧与帧之间差异过大,导致算法获取不到足够的信息,无法绘制出过渡帧,或者过渡帧非常模糊。

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https://www.bilibili.com/video/av20076563无意看到这个视频,感觉暴雪有些技巧很不错。
通过对模型的拉伸,来补帧,制造出飘逸的卡通角色动作感

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流畅是个很主观的评价,并不是张数越高就越流畅(插帧相当于变相增加张数),举例来说美国迪士尼二维动画都是每帧一张画(一拍一),但是日本动画里面优秀作画明显比美国动画更"流畅"。我之前看有人说是"动作流畅"和张数上"流畅"的区别,虽然不能涵盖所有的情况,但是足以说明一些问题,以这个角度来说可能原画的水平比单纯的张数对"流畅"影响更大。
然后只增加张数是否能让画面更"流畅",这也存疑,
作画讲座:日式作画与幕后的动画师们(13版)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili这个讲座里提到的矶光雄在《新世纪福音战士》剧场版里就为了特定的效果使用了非全帧作画,补到一拍一就一定会使画面更"流畅"吗,未必。
其实关于张数突然增多有一个并不有名的例子,就是《女子落语》第一集暗落亭苦来一段动作突然张数增高,这样不考虑其他条件单纯增高张数肯定更"流畅",但是作为日常场景这样是否会使得观感更好,是否值得花心思特意这样做,我认为没有必要。
【女子落语】第一话苦来登场时的作画枚数_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 总结起来就是需要"流畅"的地方还是要看原画师的能力为主,不需要的地方也没有必要加。 虽然我这么分析了,但毕竟是业余爱好者凭科普和经验得出的结论,被打脸随时有可能。

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比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi | indienova 独立游戏看到这样一个自动处理中割的软件,不过看起来设置十分繁复,不是追求高帧的话大概手绘还更快。

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完全可以,并且很多动画公司已经这样在做了,很简单,distinctai在线平台,一键完成视频超分辨和视频插帧处理,
- 安全中心

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可以,但前提至少实在保证同一个“拍数”下。
如果你一排三,你只能缓解,事实上“卡”“动作不自然”还是会存在。
【制作动画时能否使用插帧软件使画面更流畅】