制作动画时能否使用插帧软件使画面更流畅
注:以下的回答只针对二维动画,三维动画不在此范围内。
现在bilibili经常能看到一些UP主给动画进行60FPS的补帧并取得了不错的人气,这样的做法可能在部分场景能取得意想之外的效果、在看热闹的群众眼中也收获了正面的评价,但是放眼到整个二维动画制作中,这个想法却还是行不通。
现实生活中我们形容一个人“动作很流畅”是因为这个人的动作恰到好处、力道不轻不重,“流畅”的动作表面上看是“如丝般顺滑”,但是实际上是存在着一个轻重缓急的。
日本动画的制作——同样的,也是有轻重缓急的概念。
众所周知日本动画的制作理念是建立在每秒24帧的电视放送模式上,因此即使是最微小的动作也能在这理念下显示出不一样的细节:
吉成钢在推特发布的小视频,同一个眨眼动作在不同的张数、顺序下效果也不同因此即使是现在日本的三渲二新番动画里,制作方依然会为了力求达到手绘动画一样的效果而进行“抽帧”。现在二维动画的制作理念还是很难融合60帧的技术,倘若强行把24帧内表现的动画拉伸到60帧显然已经超过了人眼识别的范畴,虽然看上去整个画面变得“流畅”了,但实质上这是另外一种意义上的“失真”,把动画原画师个人的创作习惯给破坏后,动画中人物的动作又怎么“流畅”得起来呢?
不过即使不插帧,日本二维动画用60帧制作效果也不是很理想。多年前production.ig公司旗下众多知名动画人为攻壳机动队的ps游戏就出过这么一个60帧制作的动画:
http://www.bilibili.com/video/av13655091
至于效果如何,大家可以自行体会一下。
■网友的回复
现在动画都是一拍三或是一拍二(没二到三帧放一个新画面 其他的用重复的图片充数) 说是24fps 24fps只不过是电视播放的标准 而一排三时已经会有明显的掉帧了这么作不是为了什么手绘效果 而是为了省钱省时间 至于补帧为什么不能广泛应用 本宅觉得主要是因为果冻效应 b站的补帧视频大多是进行过镜头筛选的 动作幅度大动作作画张数小对比度低的场景极其容易产生不自然的扭曲 显然这是得不偿失的 只对合适的场景进行补帧又会造成帧数时高时低 也会带来各种麻烦
■网友的回复
即使不谈具体效果,单说“流畅”,具体运用的时候可以明显看出——对于已经看上去很舒服的作画,用上软件之后确实可以获得“另一种流畅感”;但是,对于还未完成的动画,或者说,单纯把原本动画的张数减半再用软件翻倍,出来的效果只不过是一团混乱的线。那么。。该画的还是得亲手画,并不能真正减少作画所需的张数,不省力,搞这个就没有意义了。。何况。。本身现在作画工时就很紧张,做这个渲染意味着还要过一遍机子花费4到8小时,大厂用不上,小厂没时间。。真的想搞帧数还不如去玩3dcg。。
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