游戏茶馆|2020游戏出海实用发行策略 | 游茶会( 四 )


最后就是翻译公司本地化 , 找成熟的本地化公司优化游戏会比团队自己做更好 。 核心需要团队敢于尝试 , 海外买量花个一两千美金就可以收到效果反馈了 。 即使实际上只有1万美金的预算 , 但是一周之后的广告收入可能就有1万美金 , 这样资金就流转起来了 。
所以并不是有钱才能够买量 , 有一定资金基础就可以尝试 , 根据买量投放不断优化产品 。 综合来看 , 海外发行的整个流程是非常简单 , 核心就是游戏的数据达标 , 第二买量方面最大化的降低成本 , 经过测试和优化的产品就可以规模化投放了 。
Q&A环节
1. 买量测试的成本大概是多少呢?
【游戏茶馆|2020游戏出海实用发行策略 | 游茶会】答:题材测试和玩法测试 , 基本导入几百用户的量就差不多了 , 折算下来可能也就几千块钱 。
2. 研发投入成本在10万以内的团队怎么入门?
答:单纯研发团队建议还是找发行商合作 , 立项之后找发行商 , 让他们看立项方向是否合适 。 可以在游茶会小程序上找合适的发行商 , 另外可以看各个国家榜单 , 找名称明显是国内公司进行沟通 。
3. 海外发行商分成比例大概是多少呢?
答:如果跟国内发行商合作 , 分成比例没有特别固定的 , 有时候按流水分 , 有时候按利润分 , 一般是按照利润55分 , 如果游戏表现比较好 , 发行公司愿意少分成一些 。 还有阶梯分成 , 类似对赌的模式 , 比如游戏流水达到100万 , 发行方分成20%;如果高于100万 , 就分成15% 。
4. 怎样判定发行团队的好坏并获得更高的议价空间呢?
答:首先选择业界知名发行和榜单上的发行 。 如果是榜单上看不到的发行 , 需要看历史数据 , 不知名的发行也会有知名产品 , 知名产品都没有就要看团队经验 。 初创团队做休闲游戏比较多 , 国内Ohayoo表现比较好 , 如果能谈下来是不错的选择 。
初创团队业界没有影响力 , 产品表现比较好就有很好的议价能力 , 发行只能帮开发者测1次或者2次 。 开发者自己可以多测几次 , 自己先测一下数据 , 表现比较好找发行谈会有更好的议价空间 。
5. 本土游戏发海外华人圈靠谱吗?
答:这块出海已经有人做了 , 但是反响不是特别好 。
6. 海外发行成本最高是什么环节?
答:肯定是买量和投放 。
7. 中国风游戏出海的表现怎么样?
答:中国风只能选择亚洲地区 , 首选港澳台和东南亚 , 欧美比较差 , 日本主要是二次元 , 韩国主要是三国题材 , 玄幻题材在日韩的表现是不行的 。
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