游戏茶馆|2020游戏出海实用发行策略 | 游茶会


傻大方_本文原题:2020游戏出海实用发行策略 | 游茶会
6月29日游茶会举办了“2020游戏出海实用发行策略”主题线上分享会 , 游戏茶馆CEO王佳伦分享了游戏出海相关的实用经验 , 并详细解答了参会开发者的多个疑问 , 以下为本次分享会纪实 。
2020年版号戒严再次收紧 , 7月1日苹果将严查版号 , 游戏出海成为开发者们纷纷想尝试的新赛道 。 随着版号是稀缺资源 , 协助申请周期也非常长 , 网游大概要半年时间 , 如果是休闲游戏可能就错过生命周期 , 所以出海成为更加优秀的选择 。
一、游戏出海市场总览
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王佳伦分享到 , 游戏茶馆从2014年开始做出海相关的内容 , 连续两年去海外拜访团队和了解市场 。 从App Annie的2019年报告可以看到 , 目前的情况跟三年前会有变化 。 中、美、日是三个最大的市场 , 排在其后的是欧洲市场 , 接下来是韩国、东南亚 。 新兴市场主要有以下几个地区 , 南美主要是巴西 , 中东是阿联酋和沙特阿拉伯 , 印度也比较独特 。
印尼、印度、巴西都是典型的新兴市场 , 但是用户付费方面 , 这些却没有上榜 。 目前中美日韩、港澳台、东南亚、欧洲用户增长很慢 , 平台方希望新兴市场有更多的新产品 。 但是对于游戏开发者来说 , 并不推荐优先选择这类市场 。
对于这些新兴市场 , 用户对智能手机的需求 , 首先是工具类的 , 而不是游戏类 , 例如猎豹、头条都吃到了红利 。 新兴市场需要手机的基础工具 , 比如病毒查杀、新闻聚合 。 另外这些地区手机支付还没有完全普及 , 对于手游影响还是比较大的 。

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开发者进行游戏出海的第一步 , 就是选择哪个国家和地区 , 这些国家地区的语言和喜好都不一样 。 中国游戏出海的顺序大概是先是港澳台 , 然后东南亚 , 之后会是欧洲和美国 , 日本和韩国是单独来看的 , 看资源是否扶持 , 日韩市场也需要分别线下推广 。
这些市场铺开了 , 之后才是新兴的市场 , 比如中东、俄罗斯、印度和巴西 , 基本上是这样转一圈 。 现在相比2013年最大的变化 , 就是休闲游戏的崛起 , 那个时候欧美除了棋牌、菠菜就是SLG游戏 , 这一两年休闲游戏大量增加 。 休闲游戏得以流行是因为视频广告收入模式的推广 , 让休闲游戏有更多的变现手段 。
二、商业游戏三要素
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出海市场的发行 , 海外渠道不像国内这么复杂 , 还是要看游戏本身 , 首先这个游戏是否吸量;第二 , 这款产品的变现能力、ARPU值以及付费深度够不够;第三就是留存 , 次留、7留怎么才能优化好 。