游戏茶馆|2020游戏出海实用发行策略 | 游茶会( 三 )
第三板斧就是海外买量 , 主要是Facebook和Google两个平台 , 还有Unity、Applovin的激励视频 。 激励视频获得用户是最便宜 , 质量也是最差的 。 Facebook跟头条比较像 , 起量比较快 , 后台操作简单 , 但是量是有限的 。
王佳伦谈到 , Google跟国内腾讯比较像 , 后台复杂起量会稍微慢一些 , 但是整体的用户量会更大一些 。 海外会有相应搜索的自然量 , 没有以前那么高 , 但是也还可以 。 一个开发者在海外有一百款产品 , 完全依靠自然量广告变现 , 成绩还不错 。
四、海外发行商
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王佳伦建议开发者第一次出海 , 最好还是找发行海外的发行商 , 找国内公司沟通起来更方便 。 每个国家都有几家国内的游戏公司做的很不错的 。 基本上没有哪个公司可以覆盖所有国家 , FunPlus、莉莉丝这也实力雄厚的可以相对覆盖欧美、东南亚更多的地区 。
各个区域的强势公司都不太相同 , 各地相应的法律法规都不一样 。 东南亚主要的国家是泰国 , 越南是比较独特的国家 , 相对封闭 , 越南已经开始实行版号政策了 。 日本市场目前网易站稳了脚跟 , 成都的Tap4fun、卓杭都是自研自发 , 基本只发自己的产品 。
对于美国市场来说 , Garena是腾讯全资子公司 , IGG是老牌发行公司 , 休闲游戏公司就是猎豹、Lion、Ohayoo在美国也不错 。
欧洲值得注意的英国发行商Miniclip , 被腾讯收购了 , 目前也在找中国游戏发欧美 。
中东市场不是特别建议 , 本地化特别麻烦 , 文化有很多禁忌 , 不熟悉很容易出现问题 。
总体来说在找发行商合作上 , 不建议找纯本地发行 , 有时差沟通理解方面都会有困难 。
五、中小团队如何自发行
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游戏开发者都会注意到 , CP永远在找发行 , 发行永远在找CP 。 发行会要求很多 , 有时候会把团队拖垮 。 如果CP有学习能力和市场尝试能力 , 完全可以自己发行 。 自研自发不用分钱给发行 , 直接面对用户可以直接调优游戏 。 游戏的长线收益会更好 , 发行在找爆款 , 而不是长线赚钱的游戏 , 自发行完全可以做到赚钱 , 即使赚的不是很多 。
自发行首先应该注意的联盟买量测试 , 测素材、吸量和留存是必须团队自己来做的 , 后续的可以交给第三方 。 比如Google和Facebook的代投放 , 代投很多会收几个点的服务费 , 设置买量费用 , 低于1美金就投 , 高于1美金就停止 。 代投是比较成熟的模式 , 自己研究可能会很复杂 。
另外一点是美元支付结算 , 可以找第三方代结算公司 , 费用不是很高 。
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