游戏茶馆|2020游戏出海实用发行策略 | 游茶会( 二 )


这三个点能达到两个就已经是可以测试投放的产品了 , 能达到一项的产品可能发行起来有点难 , 但也会有机会 。
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买量测试需要三步走 , 依靠数据说话 , 要学会避免感性认识 。 目前海外发行从游戏立项、研发到上线都有严格的测试步骤 。 首先立项之后 , 开始测题材 , 有大概思路后可以通过海外买量测试题材 , 主要测会不会吸量 。 根据题材做一些相应的广告素材 , 游戏名称 , 然后就去投放 , 其实是没有实际的游戏 , 简单的说就是广告素材上线后 , 获客单价是否会很低 。 具体数据不同游戏类型是不一样的 , 需要开发者深入研究 , SLG游戏买量都是10几美金 , 如果这个素材买量只要几美金 , 那就会成功 。
比如龙创悦动通过测试发现丧尸题材在欧美特别吸量 , 第一步测试通过就可以研发了 。 如果数据没通过 , 就重新立项再测试 。
第二步 , 研发阶段先做一个十几分钟玩法的Demo版本 , 再去广告联盟买量 , 导量之后就是看留存 , 测7天看次留和7留 , 根据不同类型去对比 。 这一步骤数据没有问题 , 游戏才能开启整体研发 。 如果数据没过 , 那就重新开发 , 这样可以最大程度避免产品见光死 。
第三步 , 游戏研发完毕 , 开始测试付费数据 , 也同样去广告联盟买量 。 Google Play和Facebook联合在一起就有海量的用户了 , 所以对于开发者是很友好的 , 买量不会亏太多的钱 。 商业产品要看投入和产出 , 独立游戏要表达一个思想 , 首先是一件艺术品 。 但是大部分游戏都是商业产品 , 需要养活公司和团队 , 所以这几个测试步骤很重要 。
三、发行三板斧
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游戏出海目前还没有特别新颖的发行方式 。 海外就两大平台Google Play和苹果 , 第一板斧 , 要争取获得平台推荐 。 比如创新玩法 , 用了平台全新的功能和工具 , Google和苹果都把推荐机制做的越来越透明了 , 如果游戏真的很优秀 , 很大机会被推荐 , Google更容易一些 , 他们在国内有小型商务团队可以沟通 。 不要相信第三方承诺的推荐 , 无非是因为他们更加了解苹果的审核规则 , 他们会对游戏有初步的判断 , 他们认为你的游戏有希望被推荐才会接你的单 。
第二板斧 , 就是利用比较火的网红主播推荐 , 主要是Youtube和Facebook , 主播推广分成两种 , 一种是纯免费和收费的 。 纯免费要依靠游戏本身吸量、新颖和好玩 , 收费的也需要沟通 , 他不会轻易推荐不好玩的游戏 。 海外还有一些MCN机构 , 开发者可以联系 , 游戏比较优秀会获得免费推荐 , 沟通成本比较高 , 海外时差也是限制 , 找个靠谱的第三方可能是更好的模式 。