游戏批评|“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?( 四 )


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【游戏批评|“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?】

游戏批评|“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?
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去年这个时候 , 即使Taptap上差评如潮 , 游戏批评仍旧认为《指尖江湖》体现了西山居与郭炜炜对于自身游戏设计理念的某种坚持 , “不与任何人妥协” , 所有角色无需充值获取 , 30级封顶强社交强调玩家以多元身份参与游戏的运营模式在市场上独树一帜 。
然而一年之后再看 , 随着《指尖江湖》的营收表现无法达到市场的过高预期 , 产品的改变似乎就越发慌不择路 , 为了提高收入“妥协”得面目全非 。
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最可悲的是 , 伴随《指尖江湖》的正式公测 , 近日你会发现《指尖江湖》在Taptap的评论数量暴涨 , 多数体现为4、5星100字左右的短篇好评 , 试图拉升一年前业已崩溃的游戏总评 , 而在Taptap的自净机制下 , 多数这些异常评价 , 要么被删除 , 要么被判定无效 , 《指尖江湖》如今的评分终于也只停留在4分 。

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假如连“剑网3”这种王牌IP , 都需要靠刷分水军衬托来成· , 你大概也可以料到这款产品的处境有多尴尬 。
尽管在游戏批评看来 , 《指尖江湖》的改变十分无厘头且令人失望 , 但在腾讯与西山居强劲的广告买量攻势下 , 《指尖江湖》的日常营收似乎有了明显的增长 , 并在近日达到新高 , 或许“二次元武侠”与养成卡牌真的拯救了《指尖江湖》?
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据说郭炜炜本人如今每天仍然要在《指尖江湖》里投入3、4小时 , 与玩家体验同调 , 不断改进产品 , 不知道如果让他重新注册一个帐号 , 从零开始重新体验一遍如今《指尖江湖》的新手历程 , 以从未了解过《剑网3》文化的大众玩家视角来了解这款游戏 , 会怎么评价这个产品 , 又会如何评价西山居员工这一年来的工作 。
有《剑网3:指尖江湖》作为超级IP后继者的前车在前 , 今年要是有人告诉你《地下城与勇士》手游在腾讯的操作下“势必”又要“改变市场头部格局” , 一定能找回脱坑多年端游老玩家的欢心了 , 你恐怕要多留两个心眼 。
你会如何评价《指尖江湖》这一年?