游戏批评|“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?( 二 )


游戏批评|“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?
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最初的《指尖江湖》弱化等级概念 , 玩家特别喜欢哪个门派的特定角色就优先去刷好感度解锁 , 所有玩家的养成天花板基本趋平 , 玩家可以相对自由的选择想要体验与操控的角色 。
而在变成“抽卡游戏”之后 , 不同玩家总会有几个角色因为重复抽到 , 等级上限更高 , 而又总会有些角色角色从来抽不到 , 即使通过好感度解锁 , 等级上限也只有40 , 无法带去打高难度副本 , 变相也就限制了玩家的角色选择 。
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与此同时“剑网3”又是一个门派粉丝属性非常鲜明的IP , 你很难想象一个女性玩家把玄正与渡会大师抽到了6、70级 , 就会拿少林高僧作为自己的主力角色 , 因此《指尖江湖》要拿“二次元游戏”的思维来做多角色卡牌突破养成 , 在游戏批评看来就是一个非常滑稽的事情 。
最初的《指尖江湖》在上手流程上也存在诸多问题 , 入门时间过长 , 虽然玩家在打完第一个初创门派弟子的剧情主线后就可以自由行动 , 但假如你不花上10小时把五大门派剧情全部过完 , 连十个悬赏日常的BOSS都解锁不全 , 也就是说新注册玩家至少要投入10小时以上游戏时间 , 才能进入日常任务流程 。
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而这十个每天都要过一遍的日替悬赏BOSS打起来一点也不轻松 , 单个玩家挑战几乎没有胜算 , 通常都要组成6~8人队伍从一到十连串刷下来 , 不算找人的时间少说也快一小时 , 对新手而言尤为吃力 , 需要很多时间去熟悉如何组队 , 每一个BOSS又应该如何破招 。
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《指尖江湖》的游戏策划后来或许是意识到了这个问题 , 将门派剧情任务后置到日常引导之后 , 玩家即使没有打过门派剧情也可以直接挑战“十大恶人” , 同时悬赏BOSS的难度大为降低 , 血量与难度被设置为随同时挑战玩家人数多少而浮动 , 即使新手玩家啥都没准备一个人上去单挑 , 3~5分钟也能解决一个BOSS 。

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更方便的是 , 《指尖江湖》如今还有了自动战斗的选择 , 即使是新手玩家 , 即使你的战力只有3W出头 , 即使悬赏BOSS的战力标注有10W以上 , 你无需任何操作也可以全自动打过 , 新手玩家的入门时长一下子就被缩短到了半小时以内 。
但是对于第一次接触“剑网3”世界观的新玩家而言 , 《指尖江湖》的规则变革可能就导致了新的问题 。 开始游戏没十几分钟就让你去打十个完全没有剧情铺垫的BOSS , 每一个战力看起来都很高 , 但打起来又不需要任何技巧 , 完全自动战斗 , 你不需要学习组队 , 也不需要熟悉破招 , 甚至BOSS死得太快都不给你破招的机会 , 你完全不知道自己打的是什么BOSS , 为什么要打它 , 连BOSS怎么死的都不明不白 , 你只要会跟着地图上的光标移动一个个找到这些BOSS就好 。