游戏批评|“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?
那些去年6月12日就入坑《剑网3:指尖江湖》的老玩家 , 大概不会想到 , 自己过去一年玩的游戏 , 真的是在“不删档测试” 。
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上线伊始的《指尖江湖》就遭遇了诸种危机 , 服务器过载 , 世界语音默认开启 , 排队好久才进入游戏的玩家一上来就会被来自全国特色的中华特色国骂包围 , 糟糕透顶的上手体验使得《指尖江湖》在Taptap的评分一度跌过2.8 。 作为中国玩家期待多年的《剑网3》IP在移动端的正统传承 , 《指尖江湖》的境遇可说是异常凄惨 。
而作为腾讯独代的重推产品 , 《指尖江湖》的商业成绩也未达到市场预期 , 没几个月就跌出了Appstore畅销榜的TOP100 , 很快又跌出了TOP200 。
要知道此前许多市场估测机构都将《指尖江湖》看作是与《梦幻西游》手游具备同等长寿商业潜力的爆品 , “势必将改写头部格局” , 即使做得再差 , 大致也不应该差过《问道》、《神武》、《完美世界》 , 结果一年后再看 , 就是一个二三线小厂MMO的水平 , 当然无法达到腾讯与西山居的预期 。
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一年之后宣布“公测”的《指尖江湖》 , 调整了游戏的品牌定位 , 首先是在LOGO上弱化了“剑网3”的存在感 , 突出“指尖江湖” , 其次是祭出了“二次元武侠”的新概念 , 显然有点儿想把“指尖江湖”脱离出“剑网3”做成一个新IP的意思 。
事实上即使西山居不去特别强调 , 《指尖江湖》的所有角色设定原本就带有强烈的“国风二次元”特征 , 甚至在初上线时引起某些《剑网3》端游玩家的不满 , 因此公测后的《指尖江湖》 , 在美术上看不到相对先前的太大变化 。
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尽管视觉上变化不大 , 《指尖江湖》的游戏内容在这一年间却有了翻天覆地的改变 。
最初上线时的《指尖江湖》 , 单角色等级上限只到30 , 初创角色的的门派剧情过上一两小时差不多就见顶了 。 更多角色的获取你要满地图采资源开宝箱“捡垃圾” , 按图索骥去五大门派给对应角色送礼刷好感度 , 逐一解锁 , 无需额外付费 , 但是很花时间精力 。
后来《指尖江湖》上线了国产手游特别常见的抽卡体系 , 玩家可以非常轻易通过“十连抽”获取新角色 。 同时上线的还有“等级突破” , 玩家抽到重复角色卡可以用于突破对应角色的等级上限 , 一年里这个上限从30抬升到了80 , 加起来要抽到上百张相同的重复紫色角色卡 , 除非是超级重氪玩家 , 基本是很难触达这个境界了 。
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