NGA玩家社区|魔兽世界9.0:鲁莽诅咒的物理易伤测试


傻大方_本文原题:魔兽世界9.0:鲁莽诅咒的物理易伤测试
作者:NGA-宸宫
感谢纱纱、Inc的陪跑 , 感谢猴纸&EKK 。 测试内容基于当前A测版本 Build 34902不排除后续会存在改动 。
先贴一下鲁莽的效果:
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5%的物理易伤 , 但是目标造成的物理伤害提高10% , 同一时间对同一个目标生效一种诅咒 。武僧也有一个物理易伤 , 任何系的武僧只要摸到BOSS都会有玄秘掌的效果 。
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5%的物理易伤 , 以下是测试结论:
玄秘和鲁莽效果同时存在时叠加 。 即目标会受到10%的物理易伤 , 对BOSS生效 。 建议在确保自己狗腿不会被T/奶/狗团长打断的情况下跟武僧一起全程保持易伤 , 对团队提升非常大。 自身生命安全最重要 , 切记!
以下是测试过程:
由于在五人本里面我尝试过给BOSS语言诅咒、虚弱诅咒 , 均可以正常生生效 , 鲁莽诅咒属于同类对BOSS也应当是正常生效的 , 而测试的时候目标是骷髅等级木桩也能正常运作 , 所以这里不再重复测试 。 主要目标是弄清楚鲁莽的易伤和玄秘易伤是否叠加以及算法 。
测试使用的是狂暴战 , 样板技能使用的是嗜血 。 效果显示现在有问题 , 我并不能正确观察到队友上的鲁莽和玄秘效果 。
三木桩:
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左(骷髅标记) -- 只有鲁莽效果;
中(月亮标记) -- 只有玄秘效果;
右(无标记) -- 无效果 。
首先测试无BUFF打骷髅目标的嗜血伤害-360 ,
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测试攻击鲁莽诅咒目标的嗜血伤害-378 , 378/360=1.05 。
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测试攻击玄秘掌目标的嗜血伤害-378 , 378/360=1.05 。
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在月亮上补上了鲁莽诅咒 , 测试嗜血伤害-398 , 398/360=1.1056 , 1.05*1.05=1.1025 。
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也就是说着两个易伤均可以正常运作 , 效果是叠乘的 , 如果是叠加就不会有小数点后1.105 。 10%的物理增伤效果 。 BOSS虽然会增加10%的物理伤害 , 只要不会导致灭团 , 这样变相的提升了团队的DPS 。 降低了击杀所用的时间 , 实际上坦克受到的伤害会降低也说不定 。前提是不玩脱。
补了一下 , 换射击猎重新测试(瞄准伤害是四位数 , 数值更大更容易弄清楚叠加效果的算法) 。