伽蓝SK|试着分析玩家为何无法与《最后生还者第二幕》角色产生共情?


【伽蓝SK|试着分析玩家为何无法与《最后生还者第二幕》角色产生共情?】内有严重剧透 。
在《最后生还者:第二幕》发售后 , 很快 , 互联网的浪潮就把所有声音都裹挟进其中 , 在无数祖安对决中 , 让对事件的讨论延伸到诸多方面 , 要想面面俱到不太容易 。 在此 , 暂时从这浪潮当中脱会儿身 , 尽量站在中立位置记录一些个人感受性的文字和对游戏的思考 。 调动玩家的负面情绪
在一段闲适的杰克逊生活后 , 霎时间的风起云涌让人毫无准备 。 尤其是事件的主角还是陪伴一代玩家们许久的角色 。 乔尔毫无尊严地惨死毫无疑问触发了粉丝们的逆鳞 。 爱之深 , 恨之切 。 有多喜爱一代的角色 , 就会对角色的死亡多愤怒 。 有人满心怨气 , 长叹一声暂停游戏 , 有人怒不可遏 , 拿起键盘口吐芬芳;更有甚者 , 会觉得自己对所有角色投射的情感被无情地亵渎 , 愤而摔下手柄 。 这是星星之火燎原的开始 。

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“如果有一天我失去了你”
而在老乔身亡后 , 顽皮狗让玩家亲临乔尔的住所 , 触摸他的生活痕迹 , 来把这些愤怒转化为悲伤 , 并不断在心中埋下复仇的种子 。

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触摸他的生活痕迹
几乎没有喘息机会 , 紧接着就踏上了西雅图的远行 。 沉默寡言的艾莉已经不再是记忆中那个会跟玩家逗趣讲笑话的14岁小姑娘 , 她让玩家看到过最多的表情是放倒敌人后面露的狠色 。
与一代相比 , 游戏战斗的血腥和残酷程度上了好几个等级 。 并且 , 跟《doom》里伴随着暴虐的极具爽快感地手撕恶魔不同 , 顽皮狗用极其贴近真实的表现力逼近玩家的道德底线 。 在此前媒体对顽皮狗的采访中 , neil说过这样设计的初衷:“我们想要通过画面和声音的表现 , 来让玩家体会到暴力所带来的后果 。 ”

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吊挂在房顶的尸体
比如在用枪械射击敌人的非要害位置时对方可能会捂住自己的伤口哀嚎着求救 , 比如击中敌人要害(脑袋)或四肢 , 会有断肢及爆头效果 。 最让我印象深刻的是在暗杀掉敌人后 , 狗狗绕着敌人尸体呜咽悲鸣 , 不断舔舐着主人 , 甚至用脑袋蹭着主人脸颊想让他赶紧站起来 。
当杀光区域内的敌人 , 在回过头看着一地尸体的时候 , 油然而生的除了完成任务目标的成就感外 , 还有如释重负般的轻松感 。 如果说这一切都是他们刻意而为之 , 那坦诚说 , 他们做得很出色 , 并且也实现了自己的目的 。