麦克斯的尤克里里时间|「麦克斯时间」《最后的生还者2》——一盘伪装成了虾仁的屎( 五 )
这种设计就算是玩家选择了所谓的“圣母”结局 , 却不会招致其他玩家的口诛笔伐 , 反而在陈述自己的想法以后会招来大批的点赞 , 大家都直呼你有想法 。
而《最后的生还者1》中 , 玩家并不能对结局产生任何影响 , 结局就是乔尔为了艾莉背叛世界 。 同样的 , 在《最后的生还者2》中 , 玩家也不能对结局产生影响 , 结局就是艾莉原谅了自己的杀父仇人 。
如果说可选结局可以改变《最后的生还者2》目前的声名狼藉 , 那么为什么同样是固定结局 , 《最后的生还者1》却大获好评呢?
本文插图
玩家到底想看到什么?
《使命召唤:现代战争》故事的结局 , 普莱斯队长毫不留情地绞杀了仇人马卡洛夫 。
《荒野大镖客:救赎1》中 , 长大后的杰克·马斯顿与平克顿侦探罗斯展开一场属于牛仔的对决 , 击毙了罗斯探员 , 为父亲报了仇 。
《荒野大镖客:救赎2》中 , 约翰·马斯顿毫不领情地对着叛徒迈卡开枪 , 玩家甚至还故意选择子弹最多的枪去杀死迈卡 。
《刺客信条3》中 , 康纳和海尔森父子刀剑相向 , 最终康纳手刃父亲 。
不难看出 , 在剧情走向完全由编剧说了算的情况下 , 玩家想看到的故事是符合剧情发展的 , 并且具有强烈的文学性冲突 。
马卡洛夫因为害死了普莱斯所有的队员 , 所以他的下场只有被普莱斯杀死 。
罗斯探员对约翰·马斯顿出尔反尔 , 害死了约翰 , 所以杰克·马斯顿必须为父亲复仇 , 还选择了父亲时代的方式完成这件事 。
迈卡让范德林德帮四分五裂 , 杀害了格林姆肖女士 , 害死了亚瑟·摩根 , 所以约翰·马斯顿必须找到他 , 为自己的兄弟报仇 。
康纳和海尔森父子俩从小就没有见过 , 双方对信条的忠诚高于了父子之情 , 所以双方刀剑相向甚至上演了弑父的情节 , 但是在海尔森弥留之际却对康纳做了父子之间的硬汉告白 。
这些剧情显得一点都不突兀 , 因为这是随着前面的故事发展而必然会导致的结果 , 是玩家一直以来期待着看到 , 甚至没有想到却完全符合玩家心里预期的情节 。
而当艾莉被摁在地上看着乔尔被打死 , 从焦急到怯懦 , 再到暴怒 , 就算昏过去也要喊着“杀了你们” , 这种情绪渲染十分到位 , 按理来说应该发生的故事就是艾莉长途跋涉排除万难杀死了所有害死乔尔的凶手 , 但是结果令人大失所望 , 艾莉选择了原谅 。
可选剧情和符合玩家心理预期的发展 , 《最后的生还者2》哪一边都没选 , 而是选择写出了正常人完全无法理解的剧情 。
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