麦克斯的尤克里里时间|「麦克斯时间」《最后的生还者2》——一盘伪装成了虾仁的屎
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【麦克斯的尤克里里时间|「麦克斯时间」《最后的生还者2》——一盘伪装成了虾仁的屎】
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万众瞩目的续作 , 是否能延续一代的辉煌?
毫无疑问 , 《最后的生还者2》(又名《美国末日2》)承担了太多期待 , 以至于从前年放出第二部的消息后 , 这款作品就像是班里一直考第一的孩子一样 , 街坊邻居都在关注他究竟会考上清华还是北大 。
作为近些年有些文艺复兴的题材 , 单线性游戏更重在叙事 , 而开放世界更重在游玩 , 极少数游戏可以做到与《荒野大镖客:救赎2》一样 , 兼顾开放世界可玩性的同时 , 做到具有极强的故事性 。 但是即便如此 , 单线性游戏也有着巨大的优势 , 那就是宛如艺术品一般的叙事 , 这就是在2018年TGA上 , 《战神4》打败《荒野大镖客:救赎2》的原因 。
同样作为单线性叙事游戏 , 《最后的生还者1》(此处指重制版 , 又名《美国末日1》)拥有着极其高超的叙事手法 , 以至于几年后斩获TGA年度最佳游戏奖的《战神4》 , 其中奎托斯与儿子阿特柔斯共同成长的故事与《最后的生还者1》中乔尔和艾莉的共同成长有着几乎相同的内核 。
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长大的女孩 , 她的故事是否能像以前一样精彩?
但是同时 , 艺术级的叙事也几乎是单线性游戏的全部 , 故事的优秀程度几乎决定了游戏的品质 。 确实 , 游戏的画面细节、配音演员的台词功力、CG演出的表现力、战斗的手感和方式、可交互的场景 , 这些都是游戏的组成部分 , 但是在单线性游戏里 , 他们都不是构成游戏的骨肉 , 而是这副皮囊身上挂着的花里胡哨的衣服 。
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很显然 , 玩家对故事并不满意
我也是《最后的生还者1》的忠实粉丝 , 当然也义无反顾地加入了6月19号0点开始的《最后的生还者2》的开荒 。
在经历了连续三天的黑白颠倒的游玩后 , 我通关了 。
在这期间一直鼓励我继续玩下去的动力是我不断在心中重复的一句话:
“再继续玩下去 , 后面的剧情肯定会变好的 。 ”
经过了不断的自我欺骗后 , 我通关了 。
金玉其外 , 败絮其中 , 一盘伪装成了虾仁的狗屎 , 这就是我对《最后的生还者2》的评价 。
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一代结局 , 乔尔为了救艾莉而背叛世界
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