桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅( 二 )


这里挑选几个比较有意思的规则进行介绍 , 一是多兵种联合进攻规则 , 顾名思义这个规则就是当进攻方使用多个兵种进行进攻时可以得到战斗力的加成 , 这使得骑兵以及炮兵在战斗中的作用进一步凸显 。 二是指挥机制 , 指挥规则可以算是进阶规则 , 但是也是提升大剧本推演体验不可或缺的规则 。 《滑铁卢1815》中采用了2级指挥体系 , 首先需要指挥官(拿破仑就是指挥官)激活将领(相当于军长或师长) , 然后将领再给其下属部队下达命令 。 比较有意思的是没有得到命令的部队并不是就无法行动了 , 它们依然可以移动并参加战斗 , 只不过会受相应的惩罚而已 。
桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅
本文插图
四臂村剧本初设
初步体验 开箱过后 , 我们推演了《滑铁卢1815》推荐新玩家推演的四臂村剧本 , 此剧本中法军玩家将指挥内伊麾下的法国第2军和第3骑兵军夺取四臂村的控制权 , 而反法同盟玩家则需要指挥尼德兰第2师防守四臂村 , 等待英军第5师、不伦瑞克战斗群、英军第3师以及英军第1师的增援 。 剧本长度为7回合 , 即从16日下午2点至晚8点 , 双方都可以通过消灭敌方单位以及夺取四臂村控制权来得到VP 。
桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅
本文插图
第一回合结束 , 尼德兰第2师只有魏玛旅在法军的攻势下幸存
本来打算按照传统的每回合来撰写战报 , 但是由于最终的推演完全变成了围绕四臂村的拉锯战 , 写出来难免变成流水账 , 所以这里仅通过图片来展示大致的战况 , 最后直接进行推演体验的分享 。
桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅
本文插图
第二回合法军占领四臂村 , 但联军的英军第5师和不伦瑞克战斗群抵达前线
桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅
本文插图
第三回合 , 联军夺回四臂村 , 英军第3师正在增援的路上
桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅
本文插图
第四回合联军的全部增援抵达前线 , 双方在四臂村展开拉锯战
桌面战争兵棋|兵棋推演:重演滑铁卢1815,不再踌躇不前的内伊元帅
本文插图
游戏结束
从第五回合到最后游戏结束 , 四臂村的控制权几度易手 , 但双方都无法打出战损 , 最终联军在结束时占有四臂村获得5VP以微小优势胜利
整个推演流程下来 , 感觉《滑铁卢1815》的战斗非常有特色 , ZOC(控制区)的规则使得双方的单位一旦贴上就难以脱身 , 并且在战斗阶段必须强制攻击处在单位ZOC中的敌方单位 。 这就使得玩家在移动单位时必须要慎重 , 一旦选择进入敌方单位的ZOC基本上就没有了退路 , 这也很反应史实 , 在排队枪毙的拿战时代部队一旦前进到射程内那肯定是要一战的 。