环球游戏|剑网3:指尖江湖公测在即,西山居能拯救垂危的“手游社交”吗?


在一周内连续被两个公会群“开除”后 , 我半是气愤(此处不留爷 , 啊呸!)半是不舍(毕竟才充的月卡)选择卸载了一款已经投入半年多的某手游 。 至于为什么会被公会群踢了 , 除了我没有给里面几十号臭群友子发过半毛钱红包 , 也没有在“藿香正气”的网络文明氛围下发一些各国小姐姐的艺术照片外 , 一个很重要的原因就在于我太菜了 , 无法匹配群友们在游戏里的强度——明明说好是兴趣交流群 , 结果发现还是强者们寻求组队的军备竞赛 。
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手游社交逐渐变味:目送我离去的队友们 , 眼神里分明充满了对弱者的不屑 尽管“手游社交”早已经成为几乎所有新游戏在宣传时都要提及的内容模块 , 确实 , 一款手游如果想要大火 , 想要做到“现象级” , 社交一定是必须越过的一道关卡 。
也是最能吸引用户的一环 , 竞技区块里比较火爆的王者荣耀也好 , 和平精英也好 , 这些游戏看起来内容丰富 , 而且非常火爆 , 但其真正能够让大量玩家留在其中的主要原因 , 还是脱不开“社交”二字 。
但实际上 , 在很多游戏中 , 这项功能更多时候就是世界频道里、帮会功能里那一堆丢出来的群号 , 剩下的就全都交给“缘分”了 。
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不少游戏的官方在留出一个可以让大家加好友的通道 , 亦或是设计了一个必须组队才能玩的玩法之后 , 就迫不及待地将“社交性强”这个标签打在了自己的游戏上 。 而面对社交这个难题 , 游戏自身的机制设定却不下任何功夫 , 亦不愿为社交体系建设做出一分钱的让力 。
这 , 真的是玩家们想要的社交游戏吗?
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社交生态到底是怎么炼成的?想想社交大厂西山居会怎么做 事实上 , 笔者在游戏行业从业这么多年 , 几乎所有想打社交这个标签的游戏都无一例外地和我提到过——我们希望能把我们游戏的社交生态做的和西山居产品一样 。
拥有国内最强社交属性以及玩家生态 , 乃至最高用户质量的《剑网3》端游自不必说 , 其用户生态运营腾讯想用天刀复制一个 , 网易想用逆水寒复制一个 , 看上这款游戏的无一不是大厂中的大厂 , 但高处不胜寒 , 现如今 , 能够继续站在MMORPG顶峰的产品 , 除了剑网3 , 又还有哪款游戏呢?
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而在剑网3大IP下近期公测的手游《剑网3:指尖江湖》同样 , 在很大程度上继承了西山居积累至今的优良玩家社交生态运营能力 , 如今到了移动平台之后 , 正以更加便捷和亲密的方式 , 用游戏里充满善意且懂得克制的社交内容 , 既消弭掉现实中人与人的陌生感与隔阂 , 又能让玩家在游戏内外都有机会融入彼此的社交圈层 。