|动画公司「All in」元宇宙

|动画公司「All in」元宇宙

文章图片

|动画公司「All in」元宇宙

文章图片

|动画公司「All in」元宇宙

文章图片

|动画公司「All in」元宇宙

文章图片


\">
“抢滩登陆 , 踏上新征程 。 ”
2022年 , 元宇宙概念在国内全面普及 , 完成从互联网先锋概念到大众热门词汇的转化 。 元宇宙也不再局限于Web3.0、token、DAO之类晦涩难懂的名词 , 而是变成了数字藏品、虚拟人、数字场景等更容易被用户接触到的形式 。

动画公司们能参与的机会开始出现 , 比如虚拟、数字藏品和虚拟宇宙概念 。 随着相关产业规范公布 , 不少元宇宙平台落地 , 动画公司们已经大步迈出 , 做出了一些成绩:分子互动《非人哉》推出限定8064份的数字盲盒 , 虚拟影业推出虚拟演员虚拟鹤追 , 出演动画《长剑风云》等作品 , 七创社《凹凸世界》与Roblox大陆版《罗布乐思》进行联动 。
先锋者们的案例给了观望者尝试的勇气 , 接下来元宇宙将进驻更多动画公司 , 成为他们做动画之余的新业务和新故事 。 毕竟 , 能在元宇宙风口捞到新的机会 , 就代表动画公司们将拥有新的收入 , 新的未来 。
为什么要进军元宇宙?进军元宇宙 , 是传统业务收入缩窄的动画公司们的救命稻草 。 受平台业务和疫情等多方面影响 , 动画公司们提前过冬 , 经营压力增加 。 资本市场也捂住了腰包 , 对动漫公司投资兴趣降低 , 这让动画公司们的新一轮融资变得更加困难 。
另外 , 发展了十年的中国网络动画也在进入瓶颈期 , 国漫崛起的良性影响减弱 , 优秀的原创动画越来越少 。 此外 , 动画公司们缺少新的概念 , “IP打造”、“全产业链开发”等经过尝试也效果不佳 , 影游联动并无爆款案例 , 版号的压力更是让游戏公司对IP改编望而却步 , 衍生品开发缺少爆款又供产销受限 , 动画公司在泛娱乐市场上的话语权越来越小 。
但面对元宇宙 , 动画公司有着内容和技术方面的先发优势 。 对于元宇宙概念中的“虚拟形象”、“虚拟场景”、“数字藏品” , 动画公司并不陌生 。 拟真的数字人形象、超越现实的想象场景对于动画公司来讲已经积累了多年的制作经验 , 比当下元宇宙原生创业公司的Demo要成熟得多 。

而在“数字藏品”方面 , 拥有丰富美术资产和创作团队的动画公司在制作上更是不在话下 。 和传统的实体藏品手办盲盒等周边相比 , 这种新形式的渠道体系虽然尚处于初级阶段 , 但前期设计打样周期短 , 出品速度快 , 成本足够低 , 对于动画公司基本是0门槛入局的好机会 。
动画公司已有的数字资产可以直接微调接入元宇宙 。 无论是之前的原创或是外包作品 , 都产生了数量可观可供元宇宙使用的内容 。 和其它行业公司需要从零开始相比 , 动画公司拥有了天胡的开局 。 有动画公司已经整理美术资产 , 打造元宇宙资产库 , 便于感兴趣的公司前来合作 。
与游戏公司、内容平台、IP方长期保持接触 , 更是动画公司进军元宇宙的天然优势 。 如今游戏公司和各大视频平台、社交平台都是元宇宙概念的狂热追捧者 , 作为他们的乙方 , 动画公司也有着优先合作的可能性 , 协助他们完成概念设计、内容制作等各个环节 。
动画是离元宇宙非常近的赛道 , 目前元宇宙的视觉表现以泛二次元化的虚拟内容居多 , 动画公司入局有着突破当下元宇宙作品表现力上限的潜力 , 内容供给的数量和质量并不输于刚刚踏足元宇宙的其他科技公司 。
All in 元宇宙会好吗?随着元宇宙概念深入人心 , 动画公司进入元宇宙赛道分一杯羹已是必然 。
虽然元宇宙相关产业越来越细化 , 能做的产品越来越多 , 但对动画公司而言 , 形象、场景、数字藏品依旧是最适合进军元宇宙的切入点 。 不过 , 动画公司的资产量产