|动画公司「All in」元宇宙( 二 )

在加剧竞争的同时 , 并不一定会侧重提高内容质量 , 良莠不齐的元宇宙内容会呈现两极化趋势 , 其中不乏为了抢占风口更忽略质量的选手 。
为了真正在元宇宙中做点什么 , 实现口碑和收入的双丰收 , 接下来这一赛道也会与动画行业类似 , 形成制作委员会的模式 , 由渠道、平台、IP方、制作方等上下游多家企业共同分担风险和收益 。

在动画公司取得元宇宙红利后 , 也可能会出现从原创元宇宙内容到动画作品的逆向开发案例 。 类似漫画、网文、游戏、玩具 , 元宇宙也可能会成为动画IP的新来源 , 动画公司将一些设定和内容在元宇宙领域进行低成本尝试 , 取得成绩后再进行更重资产的动画内容开发 。
机遇已经摆在动画公司眼前 , 但它能否改变现下略显沉闷的国产动画行业 , 还是个未知数 。
部分动画公司试水元宇宙案例盘点

  • 虚拟鹤追

类型:虚拟演员
制作公司:虚拟影业
公布时间:2019年6月
  • 朵拉Dooora

类型:虚拟偶像
制作公司:ASK动画
公布时间:2020年5月
  • 《凹凸世界》×罗布乐思联动

类型:元宇宙平台
制作公司及相关元宇宙厂商:七创社(Roblox)
公布时间:2021年8月
  • 《非人哉》数字盲盒

类型:数字藏品
制作公司及相关元宇宙厂商:分子互动(腾讯幻核)
公布时间:2022年1月
  • 国漫数藏

类型:数字藏品
制作公司及相关元宇宙厂商:若森数字、两点十分、众策影视、七创社、中影年年、幕星社、新漫画(瞬元)
公布时间:2022年4月
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