内卷|大厂也开始内卷?腾讯试点强制6点下班引争议,内行人的话一针见血


内卷|大厂也开始内卷?腾讯试点强制6点下班引争议,内行人的话一针见血
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内卷|大厂也开始内卷?腾讯试点强制6点下班引争议,内行人的话一针见血
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996 , 狼性文化 , 内卷 , 过度加班已经不是某几家企业的个例 , 而是已经形成了一种风气 。
如今很多老板都是这么想的:不加班 , 哪怕你完成了KPL, 也约等于在摸鱼 。
不加班 , 哪怕你任劳任怨 , 也约等于公司不忠诚 。
不加班 , 哪怕你能力再优秀 , 也不能升职为核心高管 , 因为你没有为公司奉献你的青春 。
在这种价值观下 , 工作的性质已经变味了 。 奋斗不再是为了实现自我的价值 , 而是变成了一种时间交易 。
很多人其实都在无意义加班 , 只是被公司文化裹挟着 , 不得不盲从 。
一个好消息传来 , 据媒体报道 , 腾讯光子游戏工作室推出了新的加班管理机制 , 打响了抵制996的第一枪 。
首先 , 工作日加班人数不能超过10% , 如果有特殊需求 , 需要发邮件审批;第二 , 周三归类为健康日 , 强制6点下班 , 如果部门违反规定 , 则次周的五个工作日都不得超过6点下班;第三 , 周末双休 , 加班人数不能超过10% , 违反规定则未来4周都不能申请周末加班 。
这个消息比想象中来得更早 , 我的第一个想法是:大厂也开始内卷了?终于不是打工人内卷 , 比谁加班的晚 。 而是企业之间内卷 , 比谁的福利待遇更好 , 更能维护劳动者的权益 。 说实话 , 这是一件大好事 。
不少内行人指出 , 腾讯光子工作室之所以不推崇加班 , 带头抵制996 , 是因为游戏行业的竞争环境已经变了 。 以前 , 大家都是从零开始 , 谁的代码写得快 , 谁的资金流充裕 , 谁就能抢占市场 。
如今 , 游戏行业已经发展到非常成熟的地步 , 已经没有所谓的“红利期”了 。 这个时候 , 比的不是谁更能熬 , 而是“创新” 。 近几年来 , 越来越多“小而美”的小型独立游戏爆火 , 比如鬼谷八荒、戴森球计划 。
这种现象 , 充分说明了一个问题:广大游戏玩家已经审美疲劳了 , 游戏行业不再需要重复劳动的“人型工蚁” , 而是需要有创造力的人才 。 而在这个背景下 , 加班反而会徒增员工的压力 , 抹杀了创造力 。
【内卷|大厂也开始内卷?腾讯试点强制6点下班引争议,内行人的话一针见血】而且从工作效率来看 , 8小时踏实认真的工作 , 要比11个小时都在摸鱼的效率更高 , 从长远来看是一次双赢 。 腾讯这次确实做了一个好榜样 , 希望全行业跟进 。 你认为呢?