为啥轮回系动漫多神作( 三 )


总之,你在把番归到轮回系之前不妨想想看如果把轮回要素取走需要花多大的代价才能把剧情圆回来,以及这个圆回来的故事对你的吸引力较原作有多大程度的衰退。魔圆把轮回取走后,需要给晓焰设定一个新的超能力以及一段身世背景用来解释开篇时她对丘比的态度,这样的剧情个人感觉与原作差距不大。寒蝉把轮回取走后其实根本就不用改写,只不过原来融合度原本就低的故事链散落成多个故事而已。它甚至可以拆开来出番,类似于FSN,UBW,HF,然后提一下HF才是里故事,这样我也一样会看。而石头门把轮回取走整个故事就塌了,这才是真的轮回番。
PS:如果要推荐带轮回要素的口碑不佳的番剧,那自然是仙剑6啊,虽然我觉得还蛮好看的。

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最喜欢的还是never7

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不太清楚嗷,印象中带轮回的都是比较不错的吧。再推荐几个扒:空之境界,只有我不在的街道,地球防卫少年

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是因为轮回让一个普通的作品变为神好的作品,还是拥有写好作品能力的人在他的作品中加入了轮回的成分。

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不论loop系是不是多佳作,至少题主的这几个例子中至少一半以上都是没什么说服力的。sg,寒蝉,凉宫,ISLAND等几部作品中在成为动画之前就已经是毋庸置疑的名作了,举这些例子未免有二次筛选之嫌。(另外,是名作之壁这种形容方式完全理解不能)
loop系作品的核心点子一般都是相当重要的(“你的名字。”这种loop皮下讲青春恋爱的作品或是c+c这种不算),没有好的点子一般也没有资格成为动画。如果题主对文字avg有一些了解的话会发现,在avg里面loop系做的一塌糊涂的作品其实挺多的。
最后随口提三个小例子:
1:punchline的脚本打越钢太郎的loop把戏已经玩了很多遍了,感觉他的玩法在退步而不是进步。这方面可以参考打越的另外作品:kid(5pb的前身,后来的名作有steins;gate等)的ever17与nds上的九人九小时九扇门。
2:小圆的成功确实是出人意料并且不可复制的。
3:最近几年最知名(?)的loop系烂作就摆在眼前:SHAFT的烟花。

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“轮回”这种既具备时间属性又带着因果率的东西本身就是吸引人的点,即便不是番剧也一样。
《约会大作战》小说17卷中狂三一次又一次地救士道,《龙族4》中明非一次又一次地想救诺诺,包括gal界的神作ever7与never17,轮回时间因果律平行世界改变未来…太吸引人了。你看《复仇者联盟3》中奇异博士看到的那么多结局就一个短短的镜头都有无数人拿出来津津乐道。
所以,不是轮回系动漫多神作,应该理解为轮回这个设定可以为一部质量较好的作品提供一个吸引人甚至感动人的点。