为啥轮回系动漫多神作( 二 )


不过轮回因素一般结合游戏的体验会比动漫好,如果你喜欢这种反转式剧情,建议去玩命运石之门,寒蝉,DDLC,彼女之恋和我在七年后等你。
2. 多角度叙事结构
《命运石之门》《寒蝉》《只有我不在的街道》《re0》本质走的是一个路线,从不同角度,通过不同选择去调查探究事情的真相和解决方法。这样的好处一是相当于开了上帝之眼,对事物的理解更深刻;二来满足了观众“如果当初那样会有什么结果”的好奇心;三是让观众深切体会到“每一份成功都来之不易,一次次失败造就了如今的我们”。其中最后一点最最重要,很多动漫缺乏让观众和角色一起成长的机会,而轮回制恰恰又最符合现实,因为重蹈覆辙才是日常生活的主旋律。
3. 宿命论\\打破宿命
目前我还没见过有哪个轮回题材动漫宣扬宿命论 (可能是不够热血吧),大多数是在传达类似“即使身处无尽的深渊,也要探寻光明和救赎”的信息。所以此类题材偏正能量,人物角色都绝对意志不凡,让观众萌生敬佩之意。
如果是宣扬宿命论,我觉得最常见的手法是在结局的最后一刻揭示主题,令人彻底绝望。经典的例子电影《恐怖游轮》和《蝴蝶效应》,游戏《爱灵之贽》。
4. 伏笔\\回忆杀\\时间线设计
这三个是轮回系作品很重要的部分。前期伏笔有多深,后期回忆杀或者轮回复盘时就有多爽。有时动漫会刻意打乱事件顺序,让观众自己来梳理脉络,《石头门》《寒蝉》和游戏《黑塔鬼》都很看重几点。
5. 凑故事\\小剧场
不是所有动漫都以轮回制为主线,《兔女郎学姐》和《少女歌剧》里都有轮回的设定。如果没能力驾驭过于庞大的世界观设定,把轮回因素放入一个小故事也是很有意思的。
我超喜欢这种题材的,如果有什么上面没提过的欢迎推荐给我! (除了奇异人生和Euphoria

■网友的回复
凉宫没看过本番,零异个人感觉一般。。。。剩下几部归类在一起是不恰当的。
魔圆的轮回一直是藏着的,直到剧情的中后部才揭示晓焰的能力。这个轮回是作为暗线到后期显现给剧情一个boost。
寒蝉与未来一直抓人眼球的地方是主角的生死一直受威胁。它们吸引人的地方本质上和绝地求生一样。轮回的设定只是用来圆故事的。。。。或者说剧本能力有限,不足以把事件的所有线索有层次感地放在一个故事里讲完,所以不得不用这种方式把其他细节补齐。这种轮回本质上是多视点,和galgame里的XX线一样。
石头门才是真正的轮回番。它整个故事逻辑都建立在它那套与众不同的轮回规则上。而它的成功离不开其本身设定的自洽严谨,以及基于此质上的“摸索——解析——在规则下寻求解答”研究模式。这样的番是非常少有的。