NGA玩家社区|魔兽9.0前瞻:盗贼通灵领主盟约专属和通用技能测试


本文作者:NGA-就打德才是正路

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前言
本文基于Alpha测试版本 9.0.1 34615 , 仍处于早期测试 , 可能与正式服有较大差异 。
通灵领主盟约:锯齿骨刺
锯齿骨刺
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特效
锯齿骨刺的机制比较有趣 , 下面将从三个方面阐述测试的结论:
连击点数生成:锯齿骨刺产生连击点的机制是:施放锯齿骨刺时 , 获得(1+带骨刺debuff目标数)的连击点数 。 锯齿骨刺本身不受任何增加连击点获取特效的影响 , 如狂徒贼的强势连击 , 敏锐贼的暗影之刃和刺杀贼的封印命运 。
战斗日志如图:
可见03:009时第一次释放 , 产生一个连击点数 , 04:025时第二次释放 , 产生了两个连击点数 , 05:141时第三次释放 , 产生了3个连击点数(溢出一个).
伤害:锯齿骨刺在施放时会造成一段初始伤害 , 若当前场上还有其余目标受到锯齿骨刺影响(即带有锯齿骨刺debuff) , 会再次对目标造成伤害 , 造成伤害的次数取决于其他带有骨刺debuff的数目 。 持续伤害不受急速影响 , 固定3秒一跳 。
战斗日志如图:

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其中 , 画箭头部分为骨刺的直接伤害和后续多段伤害 。 04:159和05:259为直伤 , 04:475和05:628为多段伤害 。 不同于WCL读取的战斗日志 , 游戏中的战斗记录上骨刺的后续伤害呈多段 , 如下图:
伤害和其他特效间的联动:
1.锯齿骨刺的直接伤害和持续伤害均受实时增伤效果影响 , 如仇杀、鬼魅攻击、暗影之舞、死亡符记等 。 另外 , 锯齿骨刺的直伤部分均是物理伤害 , 受敏锐贼洞悉弱点影响 。
2.锯齿骨刺的一段直接伤害可由剑刃乱舞溅射 , 但后续的多段伤害无法由剑刃乱舞溅射 。 战斗日志如图:

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上图中03:109和04:159均为骨刺的一段伤害 , 与后续剑刃乱舞伤害匹配 。 而下图中04:475为骨刺的多段伤害 , 其之后的剑刃乱舞所溅射的伤害是04:459的近战攻击 , 可见多段伤害并不能被剑舞溅射 。
3.锯齿骨刺的持续伤害间隔无法触发刺杀贼的剧毒创伤 , 也无法被抽血缩短伤害间隔 。
通灵领主盟约:血肉铸造
血肉铸造

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