钛媒体APP|游戏化编程教育,还有N种可能( 三 )
据段志云介绍 , 目前在海外市场 , Roblox有超过300家的合作伙伴 , 在国内 , 罗布乐思将与平行世界、电子科技大学等多家机构共同拓展游戏化编程教育市场 。
在技术层面 , 罗布乐思有自研的开发者工具和3D引擎 , 同时还有基于云架构的跨平台的后台体系 , 开发者技术、运营上所需要的内容全都打包在罗布乐思引擎里 。 得益于此 , 开发者们可以专注于游戏创意本身 , 极大的提高了效率 。
基于技术和产品属性层面的融合 , Roblox建立了几百万的全球开发者社区 , 不仅为社区提供了海量素材 , 也为新进者提供了良好的学习平台 。
段志云表示:“在中国 , 罗布乐思也希望覆盖从小学高年级到初中、高中甚至大学 , 不仅要设立标准化的课程 , 包括项目式学习或者科研的成果也会分享给合作机构 。 ”
例如罗布乐思与教育部、北京大学达成合作 , 探索如何利用罗布乐思去进行编程教育 。
总的来说 , 罗布乐思核心的教育理念是自身作为游戏化的载体 , 帮助教育从业者在各个学科和场景实现游戏化学习方案 。 同时对广大的编程学习者 , 罗布乐思也提供了从现金奖励到专业赛事 , 作品发布的全链条支持 。
让学习者能明确的自己设定的目标驱动 , 还可以锻炼自己的团队意识 , 尝试体验创业等 。 这些都是项目式学习(Project-Based Learning)的精髓 。 罗布乐思作为一款项目式学习工具 , 无疑是较为出色的 。
资本游戏+教育 , 有何特色优势?
随着游戏化编程赛道入局者的增加 , 以及腾讯等巨头的加码 , 资本市场也开始对这个领域展示了热切的关注 。 作为参与本次线上分享唯一的投资人 , 蓝象资本合伙人周爽分享了自己对游戏编程的理解 。
在大众看来 , 蓝象是一支纯教育的基金 , 他们在所有的教育板块基本上都有布局 。 而游戏这个行业从商业模式上来说更像娱乐 , 其商业模型、财务模型、获客方式、销售渠道都是比较相似的 。
目前为止 , 蓝象资本对79个项目进行了风投布局 , 在此过程中 , 周爽发现 , 中国教育是一个非常特殊的赛道 , 覆盖范围广 , 从孕教、成年职教到老年大学应有尽有 , 其中绝对大头的是公益教育系统 。
有机构投资表示 , 游戏化编程和游戏化教育属于中国主要的K12教育市场 , 在遭受诸多诟病的应试教育之外 , 编程天生具有适合做游戏化+教育的基因 。
“如果把眼光放高点 , 它可以涵盖整个教育赛道 。 ”周爽如是说道 。
大致上 , 游戏化教育可投的赛道包括四大部分:第一、游戏化课件(基本所有的AI互动课课件、实验课、MEL Science);第二、游戏化内容(豌豆、火花);游戏化教具(乐高、唯科乐);游戏化教学方式(贝板)
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