钛媒体APP|游戏化编程教育,还有N种可能


傻大方_本文原题:游戏化编程教育 , 还有N种可能
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文丨竞核
5月27日 , 竞核联合钛媒体、Donews、经济观察报、游戏葡萄、游戏陀螺以及虎牙直播发起“不可思议的游戏制作人”线上分享会第二期“探索游戏编程新视界” 。
腾讯扣叮负责人曾蓉、网易《极客战记》负责人张青、罗布乐思开发者关系副总裁、蓝象资本合伙人周爽、代码乾坤联合创始人董钰鹏以及平行世界CEO张远康参与其中 , 分享了各自的产品内容与独家见解 。
少儿编程教育如何调动学生积极性?海外编程产品如何本土化?游戏化编程教育的核心是什么?资本市场如何看待这个全新赛道?一线从业者们从各自的专业角度切入 , 为我们描绘了游戏化编程行业的现状 。 以下是会议精彩观点 。
少儿编程 , 如何寓教于乐?
游戏化编程作为一个新兴领域 , 已经受到国内互联网科技巨头的关注 。 腾讯就推出了面向6至18岁中小学生的编程教育平台扣叮 , 从工具、课程、商业模式等领域帮助行业完善生态闭环 。
到2019年 , 已经有100多所学校使用扣叮开课 , 1000多所学校学生使用了扣叮 。
本次线上活动 , 腾讯扣叮负责人曾蓉就对平台的功能、布局以及未来的愿景进行了干货分享 。
据曾蓉介绍 , 扣叮定位于为中小学生提供在线教育 , 为用户提供在自主场景下自我学习的平台 。
而由于少儿编程领域具有特殊性 , 如何让没有基础编程知识的中小学生发现编程的趣味 , 是扣叮一直以来在积极解决的问题 。
为此 , 扣叮与众多生态合作伙伴携手 , 以自研+合作商引入的方式 , 为孩子们提供丰富的免费学习课程 。 曾蓉在分享会上表示 , 今年扣叮的免费课程将会达到250节左右 , 并将持续引进优质教学内容 。
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当然 , 提供课程并不是目的 , 真正重要的是调动孩子们学习的积极性 , 在这一点上 , 曾蓉认为 , 孩子们对游戏的热爱是与生俱来的 , 而腾讯在游戏领域的长年深耕 , 让扣叮具有精准的切入点 。
扣叮接下来推出的游戏化课程 , 就将邀请腾讯一线游戏制作人参与其中 , 为孩子们提供游戏+教育+科技结合的课程体系 。
“我们通过创作游戏的方式 , 让孩子们感受科技化的学习 , 让他们在这里面寓教于乐 , 这个过程是非常有意义的 。 ”根据前端数据反馈 , 孩子们对游戏板块的喜爱程度应该可达70%到80% 。
响应国务院对中小学开展信息化编程教育的号召 , 扣叮还在各个省市进行相应的师资培训 , 深入当地校园 , 为老师提供编程辅导 , 由此降低孩子们进入编程的门槛和难度 。