钛媒体APP|游戏化编程教育,还有N种可能( 二 )
在曾蓉看来 , 教育还是要回归初心 , 把传统的自然学科跟编程、游戏结合 , 才能让扣叮产生更大的价值和意义 。
游戏外壳下的编程教育
在游戏化编程赛道中 , CodeCombat是绕不开的一个平台 。 2013正式成立于美国硅谷 , 是美国大学理事会权威认证的青少年编程学习平台 。
2018年 , 网易成为其代理方 , 并将国服命名为《极客战纪》 。 像北京市海淀实验中学、人大附中西山学校等众多知名中学 , 已把《极客战纪》应用在实际教学中 。
而网易在国内推广《极客战记》的过程 , 其实并非一帆风顺 。 由于Python较高的入门难度 , 尽管它已经成为现在主流的项目设计语言 , 但在国内的普及程度并不算高 。
网易极客战记负责人张青表示 , 最开始考虑代理CodeCombat时 , 正值2017年底国务院发布文件推广人工智能发展规划 , 支持少儿编程 , 同时江苏等多省将编程纳入学校考试范畴 。 由于缺乏经验 , 相关编程课程仍旧采用了枯燥乏味的旧式教育模式 。
“当时有两个选择 , 一个是自己做 , 但是时间紧迫 , 只能放弃 。 另一个则是引入国际市场上的成熟作品 , CodeCombat也就是这时进入了我们的视野 。 ”张青说 。
本文插图
这款软件有两大优势:引人的对抗性 , 科学的教学内容 。 对抗性在于竞技场里的 PVP 对抗模式 , 而教学内容拥有实时反馈系统 , 且课程体系被美国大学理事会认可为 AP 课程 。
首先是确立产品定位 , 团队认为“游戏化”只是手段 , 并非核心 。 《极客战记》旨在降低认知门槛 , 实质核心仍为编程教学 。 其次在提升效果方面 , 团队通过定期用户反馈 , 及时修正相关内容 , 提升了产品满意度和教育效果 。
至于AI技术运用 , 团队依靠专门的AI研究机构伏羲实验室 , 创造出“AI老师” , 通过该技术 , 及时收集数据 , 智能分配学习计划 。
通过以上三点 , 《极客战记》付费转化率提升了一倍 , 并逐渐满足了K12赛道 , 用户需求 。 张青认为 , 少儿编程只是开始 , 后续将继续跟进成人编程学习的相关内容 , 拓宽覆盖面积 , 实现全民编程普及 。
游戏化教育是核心理念
在中国市场的游戏化教育赛道上 , 罗布乐思虽作为后来者 , 但在海外其模式已被成功验证过 。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云表示:“整个Roblox社区月活用户已经超过1.2亿 , 不过目前主要是在欧美市场 , 中国市场还在筹备中 。 ”
在产品属性上 , 罗布乐思本身在很大的程度上是作为一个教育工具而存在的 , 在世界范围内很多合作机构都在用Roblox作为工具去进行各种各样的教育活动 , 尤其是编程教育 。
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