游戏陀螺 10年经典IP,这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点( 三 )


职业赛之外 , 《梦三国手游》也在全国各地举办了大量的线下比赛和见面会 , 策划还会现身现场 , 跟玩家交流沟通 , 吸取对游戏改动有帮助的反馈 。

游戏陀螺 10年经典IP,这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点
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可以看到《梦三国手游》在线上线下做的种种 , 都是旨在让它由内到外保持新鲜感和竞争力 , 让老玩家重燃热情 , 让新玩家不会被“劝退” , 在产品同质化越来越严重的今天 , 创新和精细化运营是永远的触达利器 。
结语
对于《梦三国手游》这样先入局热门品类的游戏来说 , 自会要面对后来者的挑战、以及平台转型的适应期 。 如何守住自己打下的城池 , 再往外扩张 , 是市场抛给电魂的一道题 。
【游戏陀螺 10年经典IP,这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点】作为移动版 , 《梦三国手游》继承了这个IP一直以来相对硬核和独立的风格 , 但从其新推出的IN霸模式和对游戏内外翻新的动作来看 , 《梦三国手游》并不打算让它的优势成为一些玩家的拦路石 , 而是通过融合贯通 , 自然扩大游戏的辐射圈层 。 再次提炼出“对战”的快感 , 以市场和玩家的需求为驱动 , 这是《梦三国手游》对于求变给出的思考 , 也是它面对十年拐点的一个新方向 。