游戏陀螺 10年经典IP,这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点


傻大方_本文原题:10年经典IP , 这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点
对每款产品而言 , 挑战能否收效是市场问题 , 一成不变则是团队的问题 。 当市场想要用“一家独大”来定义MOBA市场 , 《梦三国手游》又时而给市场注入变数 , 给出玩家会因创新而疯狂的答案 。 所以 , 这个有10年根基的国产MOBA新形态更值得我们去深究 。
MOBA经过了数年发展依然是大热的头牌品类 , 而玩家对于轻娱乐、爽快感的追求更胜以往 。 从客户端到移动端 , 对于《梦三国手游》来说 , 市场变化带来的是更多竞品的启发和品类受众的增加 , 不变的是它通过独有题材和细分玩法打下的护城壁垒依旧坚固 。 但细分称王不代表着固步自封 , 从游戏最近的一些动作中就可以看出 , 它打造特色玩法、满足玩家需求的基因已经在发挥着作用 。
重押娱乐性:更炫、更快、更爽
众所周知 , 游戏正在往轻度休闲的方向发展 , 对于学习成本较高的MOBA游戏来说 , 怎么让新玩家快速上手成为了厂商一个必须思考的问题 。 《梦三国手游》一直以来也是一个相对“硬核”的游戏 , 包括游戏中一直保留着像“反补”这样比较进阶的操作 , 但这不代表游戏对新手不友好 , 其最近推出的IN霸模式便是将炫、爽、快发挥到极致的一种玩法 。
游戏陀螺 10年经典IP,这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点
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IN霸是一个鼓励玩家进行快节奏对抗的模式 , 这个模式下英雄的技能、属性以及加成等都将被数倍增强 , 技能伤害和技能释放范围都有可能达到非常规的“变态”程度 。
游戏陀螺 10年经典IP,这款游戏用对战重新抓住了玩家的爽点
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相比常规玩法 , IN霸模式直接省略了大部分前期发育时间 , 提高了操作和临场应变的重要性 , 节奏的完全不同会要求玩家“手跟上心” , 在激烈的技能对抗中占得先机;视觉上 , IN霸模式也会带来完全不同的观感 , 而以前技能释放昙花一现的团战 , 也变成了极具视觉冲击效果的“满屏技能 , 神仙打架” 。 在IN霸混乱激烈的团战中 , 胜负往往也会有更多变数 , 这种随机性也是其乐趣的一部分 。
总的来说 , IN霸模式通过压缩MOBA游戏中的发育部分、放大直接的对抗竞技部分来大大提升整体的娱乐性 , 让玩家更单纯直接地享受肾上腺素飙升的快感 。
这是电魂网络针对《梦三国手游》过于硬核所做出的调整 , 与《英雄联盟》中人气火爆的无限火力模式类似 , 这种补充选择可以减少部分玩家的挫败感 , 为游戏注入新的活力 。 从《梦三国手游》宣布IN霸模式的登陆后 , 其玩家社群反响热烈 , 相关帖子的讨论度轻松破千 , 可以说再添这个十年经典IP的热度 。