Joust 还是VOODOO会玩 换自己的皮 让别人无娃可套( 四 )


四款产品拥有不同的买量策略 新游更加注重特殊市场定制化投放
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外媒的采访中 , VOODOO表示对于一款新品上线投放测试非常关心三个数据 , 分别是次日留存、7日留存和整体CPI数据 。 对于测试数据的合格范畴其实VOODOO也没有明确的标准 , 他们认为合格的产品7日留存或许应该在10%-20%之间 , 次日留存应该在40%以上 , CPI也是VOODOO非常看重的指标 , 测试阶段最好能控制在20美分以下 。
如果初始测试数据不错 , 游戏将进行新一轮的测试并添加全新的投放策略 。 这个过程可能需要几个月的时间 , 但一款游戏的真正潜力可以被发掘出来 。 VOODOO如果成功发行了一个爆款 , 便会持续为这款产品制定投放策略 , 包括上哪些媒体 , 投放哪些国家 , 这都是VOODOO的营销团队在负责 。
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目前从App Growing上查询四款产品的投放素材情况 , 可以看到在不同的时间节点 , VOODOO旗下这相同品类的四个产品投放策略完全不同 。 《Draw Car 3D》上线时间已经超过8个月 , 到了买量投放的末期 , 由于创意产品的热度通常会持续久一些 , 所以VOODOO近期我该游戏仍然投放了29条素材 , 多以欧美国家为主 。
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《Draw Climber》上线至今4个月 , 已经成为了全球多个地域市场的超休闲爆款 , 所以VOODOO对于这款游戏目前的策略是轰炸式投放 , 近两个月投放了825条广告素材 。 多以欢快的音乐、文字讲解和游戏实时录屏组合为主 , 在Unity、Apple、Facebook、Applovin等主流媒体平台上进行了买量 , 分布全球各个国家市场 。
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《Draw Joust》作为四款创作竞技游戏中唯一的战斗玩法产品 , VOODOO对于它的投放倾斜也是相对重度 。 目前在全球各个市场 , 多个媒体平台投放了232条广告素材 , 从素材种类上来看 , 不同于前两款产品以游戏录屏为主的风格 , 《Draw Joust》广告素材增加了现实元素 。 比如对加大拿市场投放的素材中 , 添加了真人实画镜头 , 从纸上的真实图案变幻成游戏中对战的战车 。 对于日本这样相对特殊的投放市场 , VOODOO制作了跟日本“真人战车”游戏相联系的素材 , 或可以跟日本用户产生更强烈的共鸣 。
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5月份刚刚上线的《Rolly Legs》 , 目前或正处于投放的初期 , VOODOO还没有制作出大批量的广告素材 , 据App Growing统计 , 《Rolly Legs》目前只投放了107条素材 , 主要集中在Unity、Facebook和Applovin三家平台上 。 主要的素材都是采用游戏真实录屏 , 少量素材加入了文字 , 而对于韩国、日本、东南亚和阿联酋这样比较特殊的亚洲市场 , VOODOO特意制作了更加直观的机器人第一视角 , 日本的广告素材中音乐进行了重新设计 , 更偏向于街机风格 。