Joust 还是VOODOO会玩 换自己的皮 让别人无娃可套( 三 )
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《Rolly Legs》的核心玩法中 , 玩家点击屏幕即可控制机器人伸出大长腿 , 大长腿可以用来攀登和弹跳 , 但是总体速度上比自由滚动的圆形身体速度要慢 , 所以如何判断时机伸出大长腿成为竞速的关键 。
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《Rolly Legs》也删除了速度等属性作为吸引玩家闯关和观看广告的追求点 , 而设计了绑定金币系统的皮肤和绑定关卡的地图 。 皮肤分为三个档位 , 需要闯关积累的金币进行抽奖 , 可以观看广告获取金币 。 而新地图则是这款游戏持续吸引玩家的关键 , 《Rolly Legs》比前三款产品地图元素更加丰富 , 新地图往往带有不同的体验 , 给到玩家持续的趣味刺激 。
创作竞技的核心元素反复套用 相同的目标用户再次引流
通过上文对于四款产品的简单总结对比 , 可以看到《Draw Car 3D》、《Draw Climber》和《Draw Joust》保留了绘画元素、创作玩法 。 《Draw Car 3D》和《Draw Joust》都属于车类竞技产品 , 《Draw Climber》和《Rolly Legs》都把竞技重心放在了“腿”上 。 除《Draw Joust》之外 , 其他三款产品都有赛道和竞速概念 。
在创作竞技类超休闲游戏领域 , 尤其是以绘画竞技为核心玩法的产品中 , VOODOO目前在全球市场中无疑拥有最强的竞争力 。 《Draw Car 3D》从上线到火爆的蛰伏期有些长 , 去年9月份上线接近年底才开始爆火 。 而其他三款产品却是在今年5个月时间内接连上线的 , 且全部问鼎美国免费榜单 。
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VOODOO目前对于该品类产品的优化、创新和“套娃”能力可见一斑 , 甚至其他小团队还在复刻《Draw Climber》的创意时 , 《Rolly Legs》已经在Google Play免费榜单上一骑绝尘了 。 这首先得益于VOODOO在多次成功发行后积累的经验 , 可以给到合作的开发者玩法创意和优化方向 , 包括提供一系列素材复用的支持 。
VOODOO在外媒采访中表示正常开发团队做一款超休闲游戏 , 从构思到全面发行和投放 , 可能需要3到4个月的时间 。 但是VOODOO作为具有100多款产品发行经验的发行商 , 可以用老游戏的经验当作开发者新品的养料 , 帮助其找到最合适的玩法优化方向 , 这样从玩法确定到产品上线最快可以在一个月内完成 。
另外由于创意、美术等核心元素的复用 , 让这四款创作竞技游戏的市场定位大同小异 , VOODOO作为发行商可以将之前产品成功的买量和投放经验再次应用在新品上 。 但在具体的时间点 , 针对不同地域的市场也会提供差异化的策略 , 最主要的是将这类游戏的目标用户反复引流和持续导入 , 让这部分VOODOO的老用户成为新游戏的稳定流量 。
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