Joust 还是VOODOO会玩 换自己的皮 让别人无娃可套( 二 )


Joust 还是VOODOO会玩 换自己的皮 让别人无娃可套
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商业化设计上与VOODOO其他品类的超休闲产品一般无二 , 都提供给玩家18元的无广告买断机制 。 有广告版本 , 每次闯关结算时都需要观看广告 , 额外可以观看广告获取到翻倍的金币和属性成长 。 这款产品用现在的创作竞技类产品的水准来衡量或许是不合格的 , 但是它却成为了今年VOODOO三大登顶爆款的“套娃”模版 。
《Draw Climber》与《Draw Joust》 “攀登”与“战斗”成为了新游核心设计点
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《Draw Climber》是后续三款游戏中与模版《Draw Car 3D》最为相似的产品 , 同样绘画竞速的主体 , 同样的线性跑道 , 同样的养成属性和完全一致的广告埋点 。 但这款产品只是合理的复用了一些《Draw Car 3D》受欢迎的元素 , 却在最关键的竞技规则上进行创新 , 并优化了《Draw Car 3D》很多表现不理想的地方 。
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《Draw Climber》要求玩家将核心创作点从“车身”变成了“腿” , 将行驶竞速变成了攀登竞速 。 看似只是从头切换到脚的变化 , 在游戏前端的体验却是千差万别 。 《Draw Car 3D》不同车身改变的只是车辆行驶的速度、平衡和应对坡道的效率 , 而《Draw Climber》的“画腿”给予玩家更高的自由度 , 攀登的动作受到不同形象腿的影响 , 在攀登步伐、攀登速度、攀登距离和登高效率上都有很多影响 。
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《Draw Climber》让创作变得更加多变和硬核 , 从而收获了玩家的认可 , 而《Draw Joust》完全将竞速的体验变成的战斗 , 让玩家通过绘画创作的模式 , 构建自己的战车 。 《Draw Joust》复用了绘画竞技的思路 , 采用了《Draw Car 3D》的模型 , 却抛弃了竞速选择了对战 , 仅仅有个方向的改变让整个产品焕然一新 。
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当然 , 在商业化设计和属性成长设置上 , 《Draw Climber》与《Draw Joust》都对《Draw Car 3D》保持着严谨的致敬态度 , 采用了近乎完全一模一样的设置 。 这些元素的复用似乎在玩家眼中并不是自我抄袭式“偷懒” , 而是形成了VOODOO独成一家的专属风格 。
抛弃了绘画玩法和属性成长 《Rolly Legs》更加考验时机判断
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VOODOO最新发行的《Rolly Legs》仍然选用了与头两款产品类似的赛道竞速类玩法 , 但却抛弃了前三款产品所拥有的绘画玩法 。 对于玩家技巧和创意的考验却依然存在 , 只是变成了对于时机判断的斟酌 , 什么时间节点和坡道选择伸出机器人的大长腿最合理成为关键 。