辣鸡工作室 《死亡搁浅》火爆以后,顺丰招聘游戏策划,“真人快递游戏”来了( 二 )
游戏最大的惊喜 , 不是山姆房间里的各种高科技产品和可以各种互动 , 甚至可以喝饮料的细节 , 而是游戏本身的玩法——送快递 。
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真正玩过该游戏的人才知道这款游戏的核心 , 那就是“快递模拟器” 。 说得直白点 , 就是玩家需要背上背包去送货 , 前期只能用脚跑 , 后面会逐渐解锁摩托车等交通工具 。
这也正是该游戏与众不同的原因 , 一个送快递能称为大作?或许大多只听到游戏模式会产生疑惑 , 听起来仿佛和《欧洲模拟卡车》是一个级别的 。
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其实根本是两回事 。 在游戏中现代化的“快递”中 , 从A到B点的赶路途中 , 陌生的地理环境成为了充满乐趣的探索环节 , 最终奖励是抵达时的成就和视角独特的风景 。
情感和收获两种层面的反馈 , 让游戏变得更加有意义 。 至于游戏到底哪里好玩了 , 还得自身去探索 。
而游戏之外的现实世界 , 可能小岛秀夫都不知道他的游戏在带给玩家快乐的同时 , 更加促动了某些企业发展 。
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近日就有玩家发现国内的知名快递企业顺丰发布了一则全新的招聘启事 , 该岗位的全称叫做“产品运营专家” , 这本来是很正常的一个职位 , 可职位后面标注了(游戏策划方向) 。
也就是说这位产品运营专家 , 一定是对游戏策划足够了解 , 并且深耕其中多年的策划大佬 。 这个职务主要负责将“快递业务游戏化” , 看来顺丰也发现了《死亡搁浅》的游戏化运营的商机 。
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从岗位描述中可以推测 , 顺丰想要脱离现在快递行业固有的框架 , 借鉴《死亡搁浅》的游戏模式 , 想要将目前的“快递业务”进行游戏化的大改革 , 其中包括了游戏世界观和体现的全套设计 。
好比说 , 未来如果有人接手游戏策划类的“产品运营专家”这个职务 , 那么可以想象的到快递员们每天的工作内容将变成一个“大型开放式世界MMORPG游戏” 。
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在快递的途中每送一次快递就可以获得50点经验 , 越远经验越高 。 通过经验快递员可以升级 。
升级可以获得某些奖励和解锁一些权限 , 还可以获得有利于送快递的更多道具 , 完成某些任务可以获得宝箱 , 宝箱可以开出道具奖励等等 。
游戏化管理思维 , 就是从专注员工自主需求 , 提高自由度 , 从而让员工挑战的成就感与企业的最终目标一致 。
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