游戏时光VGtimeEpic老大盛赞PS5存储技术,称其SSD解决方案是“神级”
昨晚 , Epic 展示了一段运行在 PlayStation 5 上的「虚幻引擎5」技术演示 , 并表示新技术将对游戏开发产生巨大影响 。 Epic 的CEO Tim Sweeney 在多个采访中盛赞了索尼的次世代硬件 。
DEMO 展示了 UE5 的两项关键技术:一项是 Nanite , 可以很容易地在画面中使用大量多边形;另一项是 Lumen , 它可以产生实时全局光照效果 。 并且 , 视频实际上直接来自 PS5 开发机的 HDMI 信号 。 该公司表示 , 这个演示是完全可玩的 , 每次重玩时都会有细微不同 。
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Tim Sweeney 在 Geoff Keighley 的采访中说:“索尼的存储系统绝对是世界级的 , 不仅在游戏机领域是同类产品中最好的 , 而且在任何平台上都是同类产品中最好的 —— 比高端 PC 还要好 。 这将实现我们在过去只能想象的那种沉浸感 。 加载界面的时代已经结束了 , 在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了 。 由此产生的效果是 , 开发者能够创造出在数百小时的游戏过程中从头到尾完全沉浸的游戏 。 ”
Sweeney 还告诉 The Verge , 内置的 SSD , 结合 PS5 架构的设计 , 使得其高端性能比 PC 更加稳定可靠 , 因为 PC 并不是基于 SSD 设计的 。 他还表示 , Xbox Series X 或许也能以内置的 SSD 提供相似的表现 , 但 Epic 与索尼的合作更为密切 。 与此同时 , 该公司会很谨慎地避免厚此薄彼 。
Sweeney 说:“我们爱我们所有的孩子 , 我们不能进行比较或挑选最喜欢的 。 我们在这里展示的 Nanite 技术将在所有次世代平台和 PC 上运行 , 最重要的是 , 这是在今年年底的绝对最好的硬件上可能实现的 。 ”
在 USG 的采访中 , Sweeney 表示 , 索尼在 PS5 的存储解决方案方面是“先驱” , 它为软件开发者提供了使次世代级细节成为可能的工具 。
Sweeney 在 Digital Foundry 的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统 , 远远领先现在的 PC 。 ”这甚至超过“带有 NVMe SSD 的高端 PC 上的很棒的 UE5 表现” 。
“神级”体现在固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s , 相当于现有 PC 上的 NVMe , 而 PS5 是 5.5 GB/s 。
Epic 还宣布 , 《堡垒之夜》将在 2021 年中期转移到「虚幻引擎5」 。 在此之前 , 它将作为一款首发护航游戏同时出现在 Xbox Series X 和 PS5 上 。
不过 , 这项技术飞跃对于普通玩家来说还有些遥远 。 一是如 Digital Foundry 的 John Linneman 所说:“目前市面上还没有卖满足 PS5 速度要求的硬盘 , 所以不要预先买一个 。 ”这也可能是报告指出 PS5 制造成本高、初期产量有限的部分原因 。 二是 , 「虚幻引擎5」在明年年初才会为其他开发者提供预览版 , 意味着完全使用这些技术来开发的大型游戏在一两年内都不会出现 。
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