网娱观察综艺游戏之「抄袭是个圈」( 三 )


网娱观察综艺游戏之「抄袭是个圈」
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但不管你是否承认 , 严格来说 , 经历了日本综艺上的初亮相 , 《新西游记》中的爆红 , 《快乐大本营》中的“借鉴” , 到了《极限挑战》 , 你其实很难界定 , 该游戏环节是否真的构成侵权 。
既然抄袭是个圈 ,
谁该为“游戏借鉴”负责?
严格来说 , 综艺节目的版权属于集合权利 , 一般包括文字脚本、制作流程、节目大纲、分镜头剧本等多项版权在内 。
购买综艺节目版权并非直接购买创意 , 而是购买综艺的固定的台本和拍摄方案 。
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虽然综艺节目整体而言受到著作权法的保护 , 但由于我国著作权法只保护节目制作程序、技术和知识 , 综艺中属于“创意”层面的游戏规则、情节设定等并不属于著作权保护的范畴 , 只有通过技术方案实现游戏效果 , 是可以依靠技术方案保护方面的法律进行保护 。
但这并不意味着 , 综艺中只借鉴游戏环节的行为可以完全规避侵权问题 。
知识产权专家徐西江律师在接受网娱君采访时对该问题给出了明确的判定 , 他表示 , 当下综艺节目受著作权法保护 , 但就综艺节目中的游戏环节而言 , 判断是否侵权首先要判定游戏环节是否具有独创性 。
举例来说 , 像《王牌对王牌》中常用的“传声筒”、“你画我猜”等游戏并非某一综艺制作团队独创 , 即属于公有领域的资源 , 任何节目都可以进行使用 , 但如果一个公用领域的游戏通过镜头切换、画面设置成为了剧本情节的一部分 , 再被挪用就会构成侵权 。
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由此延伸出的是 , 针对剧本类综艺 , 特定情节下的游戏即具有独创性 , 但如果并非首次出现 , 游戏本身亦可以划分至公有领域资源 。
但就游戏而言 , 是否具有独创性其实很难判断 。 一方面 , 创作领域的创意重合的确时有发生 , 另一方面 , 对于设计跨国侵权问题的节目来说 , 对于著作权保护的不同定义决定着很难界定游戏是否为原创 , 再加上针对游戏进行的法律制裁实则很难做到 , 越来越多的竞技类综艺节目开始“舍大保小” , 在不碰触节目整体创意框架抄袭的基础上 , 采用“借鉴”的原则 。
但如此“借鉴” , 在更多人看来 , 即便最终“罪名”不成立 , 同样是对“创意”的沿袭 , 在如今综艺环境大好的情况下 ,相比于抄完了再去想着“亡羊补牢“ , 花心思研发原创游戏 , 真的就那么难么?