热爱游戏的老杨你认为单机游戏好玩吗?为什么?
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老杨的游戏视频一般都是单机游戏!好玩不好玩 , 见仁见智 。
从游戏设计角度来说:
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单机游戏的塑造更可控!
设计游戏就是设计用户体验 , 用户的体验再从核心玩法、系统包装、价值观塑造等角度来设计 。 那么单机游戏由于没有多人部分 , 因此整体是安逸可控的 。 核心玩法好玩 , 故事怎么讲 , 敌人的强与弱 , 这些通过设定后就能出品一款令制作方满意的作品了 。 投放市场上去后 , 用户的反馈也能及时响应和修改 , 久而久之可能成为经典 。
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单机游戏的乐趣更可控!
无论是通过用户自身经验积累成长收获乐趣的《魂》系列 , 还是《生化危机》系列 , 《只狼》系列等等 , 还是通过时间价值沉淀促使用户强大收获乐趣的《暗黑》系列、《无主之地》系列等等 。 游戏设计者更容易通过掉率、敌人AI、场景组合等方式让用户增长和控制 。
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单机游戏的挫败感更难控!
【热爱游戏的老杨你认为单机游戏好玩吗?为什么?】当然事情总有两方面 , 单机游戏在设计上对用户的挫败感设计有非常大的挑战!游戏一旦挫败感加强往往导致用户的离开 。 而过分简单又使用户没有玩下去的动力 。 这部分的挫败感设计在联网游戏中往往通过PK等方式转嫁在另一部分玩家中 。 单机游戏也并非完全的方案 。
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