Gamer前线 游戏手柄进化史:那些年我们的手柄发生了什么?( 二 )
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该原型手柄又为PS1控制器增加了手柄 , 使其与PS1控制器的最终设计更加接近 。
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下面这个控制器实际上是PS2控制器的原始概念(称为Reflex Control)模型 。 该设计采用了DualShock控制器的基本形状 , 并用轨迹球代替了后来的模拟摇杆 。
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PS4的概念设计由于年代原因披露的还是比较多的 , 下面的其中有几款比较像PS3手柄的加强版 , 也有像Wii U手柄自带屏幕的设计 , 甚至还有将两个摇杆和按键部分调换的造型 。
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这一次索尼号称花了1个亿开发的PS5手柄 , 看起来还是不错的 , 蓝白配色科技感十足 。 不过之前网上放出了原型图 , 被玩家指出了还是有旧代的一些缺陷 , 不知道发售的时候是否会做出一些变化 。 咱也不敢问 , 毕竟1个亿开发!
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一直有人争论微软的XBOX手柄系列的索尼的PS手柄系列谁最一成不变 , 那我也把XBOX这些年的设计图给大伙展示一下 , 供大家评判 。
如果你不认为Xbox Duke控制器可以变大 , 那是你从未见过Dakota , 巨大的徽标和圆形形状 , 么得命!
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下面是Xbox 360的多个概念控制器 , 但控制器的总体形状基本保持不变 。
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该Xbox One原型控制器 , 号称投影仪可以在播放器周围 , 显示附近的视觉效果 , 听起来还是蛮唬人的 。
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还有Steam Controller也经历了许多不同的原型阶段 , 下面这些是Valves Steam Controller的怪异设计 , 具有轨迹球 , 触摸板和号称"符合"人体工程学设计的作品 。
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Steam Controller这款G胖的游戏外设 , 从13年发布的第一版到15年最终版 , 完成了其"客厅计划"的第三步 。 不过这款产品争议也十分大 , 喜欢的对于其强大的功能和习惯后的触摸板"轨迹球模式"十分喜欢 。 但是对于那些需要物理按钮反馈的人来说 , 显然Steam Controller游戏手柄很难适应 。
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