回顾此前爆火的影视作品 , 剧中的典型符号确实会具备超强的记忆力和情感粘性 , 不仅在剧集播出的期间 , 为IP增加辨识度 , 完结后也同样能够维持剧集好感 , 并在某些时候激活记忆 , 比如《三生三世十里桃花》的桃花林 。
但从典型符号到授权元素的距离却不像想象中那么近 , 需要一整个商务团队大剧传媒以年为单位的筹谋 。
第一个环节是“筛选” 。 华策旗下克顿传媒每年剧集数量较多 , 不可能每一部都具备大规模商务开发的潜力 , 需要商务团队建立一个合理的评估体系 , “我们肯定要多方位看整个盘子 , 剧本、主创、平台等 , 把重点精力花在更容易实现商务变现的项目上 。 ”
但并不是说市场热度高 , 就有大规模授权的可能 , 限制因素是五花八门的 。 “比如发行协议权利上的不同 , 制片人对于IP授权的态度 , 还有演员层面对于商业的配合度等等 , 都会影响我们对于项目的判断 。 ”而《与君》就是大剧在克顿所有同期项目中综合商业开发潜力最高的一个 。
筛选之后 , 项目走到制作环节 , 《与君》尝试将IP授权进行前置 。 此前和大剧传媒负责人对话时 , 她提到过“做剧集美术和做商务的是两批人 , 是两种思维方式” 。
而从IP开发的全局性考虑 , 《与君》在美术阶段 , 为衍生品预留了空间 , 剧集总制片人杨柳告诉营销娱子酱:“在前期我就们很坚定的要做联名款开发 , 于是在服饰和饰品这一块 , 我们就叮嘱过造型老师设计出不光符合戏用 , 也能延伸到戏外的日常款式 , 方便线下同款批量生产 。 ”
至于为什么不让饰品品牌直接植入到剧中 , 则是出于审美上的考量 , “古装都是大美术大造型老师做一个整体的设计 , 品牌偏市场化的设计风格往往很难完美匹配古装剧的整体风格 。 ”
综合起来 , 剧集IP的商务授权元素可以分为两部分 , 其一是剧中同款 , 遵循所见即所得 , 让品牌方可以直接复刻 , 比如前文中提到的饰品造型就授权给了FEO品牌 。
其二则是图库开发 , 大剧传媒解释了一下:“当剧中素材不能直接为客户所用的时候 , 我们就会进行图库的开发 , 比如男女主的Q版 , 做一些名场面授权给客户 。 ”在OMAS GIOIELLI联名款详情页中 , 就有角色的Q版形象 。
不过对品牌方来说 , 拿到IP方的授权元素仅仅是联名款创作的开始 。
规避艺人肖像等敏感问题 ,
以品类玩家爱好为先
“我们非常欢迎品牌方基于授权素材来进行二次创作 。 ”因为在剧集IP授权的过程中 , 关于授权元素有公认不应涉及的敏感区域 , 就是艺人肖像 , 这属于额外的商务权益 。
所以在联名产品的创作上 , 需要品牌方打开思维 。 其中网易游戏《天下》就根据一款授权剧集海报的背景素材 , 加入了游戏中的角色 , 创造了一幅新的海报 , 获得了玩家和剧粉的认可 。
但这种二次创作并不是无边界的 , 需要IP方和品牌方有基本的内容共识 , 即不影响IP原本的世界观、人设、形象等等 , 所以在产品创作的过程中 , IP方会以监修的角色全程参与 。
“我们在选中鱼尾的造型之后 , 要做适合雪糕的设计 , 但想要1:1复刻剧里那种透亮渐变的颜色肯定是很难的 , 最终是选择了接近的蓝色 。 ”娇娇还原了一下IP监修的细节:“他们对尾巴非常了解 , 会给我们一些鱼尾线条、棱角上的修改意见 。 ”
图注:鲛尾雪糕设计稿
并且因为雪糕产品在生产上的特点 , 设计稿成为实物的过程中 , 还需要一道“试生产” 。 首先要看实物的颜色是否好看;其次因为鱼尾是异形 , 要看脱模的难度;最后还要经过快递的测试 , 保证运输中不会出现问题 。
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